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黑暗之魂3新闻发布会消息汇总 游戏实际演示世界观公布

漏男2015/07/01评论 (0)
3 页 实际演示解说

实际演示解说

  在介绍上述3点后,发布会进入实机演示的解说环节。由于本次探索的是巨大的城堡,高低差非常大,在《黑暗之魂》系列中经常出现的容易摔死的地图,可以感受到系列至今为止所前所未有的立体感与规模感。此外,本作中点燃篝火作为据点这一系统仍然保留。

  演示中出现褪色的太阳与枯萎的树木、向着太阳祈祷的死者们,地上横躺着死亡的巨龙,从尸体中不断飞散出灰烬。强烈地体现了末世的演出效果。

  在没有光线的昏暗场景中,可以使用火把获得照明。火把上流动的花苗与随风摇曳的火焰,作为动态光源效果之一加强了游戏的代入感。此外,在《黑暗之魂2》中火把有时间限制,本次并没有。同时,也有被隐藏在黑暗中的死者袭击的镜头,看来作为系列特色,本作中也少不了偷袭玩家,想必又要受苦了。

  本作中新增一个小墓碑要素。用火点燃后除了可以用来照明与用作标记,还能读取上面所刻着的故事片段。墓碑隐藏在游戏中的各个地方,探索墓碑也将成为游戏的一大乐趣。

  然后进入到“武器招式”的说明。首先,直剑新增一个“架势”的新动作。从这个架势中可以衍生出两种特殊攻击,有不同的效果。其中之一有破坏敌人盾防的效果,进一步加强了一对一状态下直剑的全能性这一特点,是可以在PVP等对人型敌人战斗中发挥巨大作用的招式。特大剑新增了新动作“踏步攻击”,可以横扫敌人,实现符合特大剑特色的攻击方式,类似于《剑风传奇》中的主角格斯。弩新增了在翻滚后立刻进行射击的速射功能。曲剑可以通过双持变为二刀流模式。在二刀流模式下通过回旋攻击可以在敌人的包围中施放大范围攻击。

  演示中出现有大量敌人的狭窄道路,而从另一条道路前进会出现“石之古龙”末裔的巨龙喷吐着火焰吐息,因而无法前进。一方面可能系列老玩家都碰到过“在最初地图中就出现的巨龙”的情形,这应该是宫崎英高的个人恶趣味。而另一方面可能系列老玩家也能一下想到,利用巨龙的吐息将狭窄道路中的敌人一扫而光的方法。本作中,玩家所面对的威胁(巨龙喷出的火焰或者陷阱等)依然也能反过来被玩家所利用。

  对着太阳祈祷的死者,会突然变成巨大的恶魔一般的怪物。可能这些怪物正是这个城堡毁灭的原因。

  本作中的骑士型敌人非常强劲,即使一对一也会陷入苦战。佩剑骑士与配枪骑士移动速度不同,可以在巡逻过程中分别吸引进行逐个击杀。

  演示的最后是一场Boss战。Boss“冰冷峡谷的舞女”全身包裹着铠甲,头上披着类似新娘的婚纱,手持火焰剑。Boss受到一定伤害后会掏出另一把火焰剑,变为二刀流。

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