听到《黑暗之魂3》将于2016年初发售,许多玩家都非常担心,本作与《血源诅咒》之间只相隔了一年,开发周期这么短,会不会影响游戏质量?
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而这一点,制作人让大家放心,因为游戏目前已经开发两年了。
宫崎英高在接受Fami通的采访时,提到一些关于《黑暗之魂3》的情报:
1.关于《黑暗之魂3》的世界观:终结,某种程度上来说,本作带有“毁灭”的色彩。
2.《黑暗之魂3》大致上继承了系列的元素,《黑暗之魂2》中一些使游玩更流畅便利的设计也会保留。
3.关于剑戟的动作——《黑暗之魂3》在保持系列一贯操作感的基础上,会拓展游戏的战术和角色设定,会增加一些的新要素。比如说弩能够使用连射功能,或是滑步和滚动可以流畅衔接之类。
4.本作的地图将会比前作更少,但每个地图本身会变得更大。
此外,本作的动作相比前作要稍快,而敏捷的设定也将被取消,在人物数据上升到一定程度之前游戏会比较困难。
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