今年From Software在微软的发布会上公布了旗下魂系列的最新作黑暗之魂3,游戏制作人宫崎英高也在随后的媒体发布会上,公布了更多本作的游戏内容,会场内实际展示了游戏的实机游玩画面,并透露了部分游戏新增的特色与故事内容。
欲排队进场观看游戏展示的各国游戏媒体
展示过程不可拍照或录像,玩家可透过以下的整理文字一窥游戏样貌
《黑暗之魂3》将会带来更广阔的世界地图来让玩家恣意探索,此外也加强了游戏整体气氛的表现,让画面呈现不只是一片黑暗,而是会藉由黄昏或是雾气等天气效果,来强化游戏所设定的「末日」主题。
此外这次的游戏故事将围绕在「薪王们(Lords of Cinder)」,玩家所操控的主角会是一名黑暗英雄,他将会与曾成为薪王的 Boss 们战斗,并逐一解开《黑暗之魂》世界中待解的多重谜团。
本作将会带来更高难度(Formidable)来让玩家挑战极限,同时也会内建独特的连线系统。宫崎英高表示,游戏针对了武器的动作设计下了不少功夫,让玩家可以花费时间去精通各种武器,来挑战各式各样的过关方法。
展示过程中宫崎英高以长剑与短刀两种武器来进行示范,每个武器在摆出攻击姿态后,各自拥有两种不同的出招方式,接下来进行的连段也不尽相同,此外短弓的瞄准系统也进行了强化,宫崎英高表示这么说或许有点不好意思,但玩家确实能在游戏出使出如同《魔戒》精灵弓箭手勒苟拉斯般灵巧的攻击动作。
藉由强化每个武器的攻击性能与招式套路,也让玩家在应对不同怪物的策略上有了更多的选择,而不会只被特定武器绑死。另外游戏也确认会内建魔法系统的设定。
在官方的实机游玩影片中,可以确认到玩家依然得透过篝火来做为中继点,也可以看到活死人在膜拜不知名的雕像,以及部分场景出现的风化巨龙残骸。此外系列作最大的特色,也就是令人感受到无比恶意的陷阱也多次出现在展示影片中,宫崎英高笑着表示游戏中所有的一切设计,都是为了要杀死玩家。
展场内摆设的精致游戏场景雕像
值得注意的是,难缠的敌人「骑士」本次从《恶魔之魂》中回归了,他具备高强的防御力与攻击招式,相信会是让玩家相当头疼的角色。此外游戏试玩中也出现了神祕的墓碑,存在目的可能是提供更多有关剧情的线索给玩家。
《黑暗之魂3》(PC / PS4 / Xbox One)预定在 2016 年初推出。
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