世界的规模感、代入感
《黑暗之魂》系列首次以PS4、Xbox One进行设计,本作探索地图的规模将大幅增加。同时随着地图规模的变大,为了提升代入感,还将加入动态光源、随风飞舞的灰尘特效等要素。
终结的世界
本作将强调终结的世界,并不仅仅是单纯的灰暗,而是希望画面上通过褪色的太阳、随风飞舞的灰尘,展现出独特的“枯萎的美感”。
此外,本作的故事为主要围绕系列象征性的英雄角色“乌薪王”,与弑王者的英雄故事。初次公布的预告中出现的“炎之巨人”,就是曾经乌薪王们中的一人苏醒的形象。
系列理念的继承与深化
本作将严格继承《黑暗之魂》系列特色。为了获得成就感而具有一定的难度、独特的在线系统等都得到保留,并在此之上新增“武器招式”这一新要素。
“武器招式”为深入挖掘武器类别与消费道具特性的系统,并加入新的动作与调整。希望可以实现动作游戏战术的多样性,以及作为一款RPG提升角色的魅力。
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