跑跑车游戏网
游戏
网游单机小游戏专题排行榜攻略资讯评测
软件
11应用专题排行榜教程
关于
广告合作网站地图意见反馈

黑暗之魂3新闻发布会消息汇总 游戏实际演示世界观公布

漏男2015/07/01评论 (0)
2 页 世界观理念与继承

世界的规模感、代入感

  《黑暗之魂》系列首次以PS4、Xbox One进行设计,本作探索地图的规模将大幅增加。同时随着地图规模的变大,为了提升代入感,还将加入动态光源、随风飞舞的灰尘特效等要素。

终结的世界

  本作将强调终结的世界,并不仅仅是单纯的灰暗,而是希望画面上通过褪色的太阳、随风飞舞的灰尘,展现出独特的“枯萎的美感”。

  此外,本作的故事为主要围绕系列象征性的英雄角色“乌薪王”,与弑王者的英雄故事。初次公布的预告中出现的“炎之巨人”,就是曾经乌薪王们中的一人苏醒的形象。

系列理念的继承与深化

  本作将严格继承《黑暗之魂》系列特色。为了获得成就感而具有一定的难度、独特的在线系统等都得到保留,并在此之上新增“武器招式”这一新要素。

  “武器招式”为深入挖掘武器类别与消费道具特性的系统,并加入新的动作与调整。希望可以实现动作游戏战术的多样性,以及作为一款RPG提升角色的魅力。

本文导航

上一篇黑暗之魂3制作人Fami通访谈中文翻译

下一篇黑暗之魂3E3媒体发布会消息汇总

网友评论
取消

累计评论0

展开其余评论

相关阅读

上滑或点击查看更多...