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PS4三国战纪好玩吗 PS4三国战纪游戏评测

佚名2015/09/21评论 (0)

经典的三国战纪已经登陆PS4平台了,首次登陆主机平台,游戏在系统上进行了大幅度的改良,游戏到底好不好玩呢,大家可以参考下面的游戏评测。

游戏整体流畅度  

①频繁的连线读取

这个是我一定要排在第一个讲,整个封测过程中我最常看到的画面就是:「-连线中-」,我并不怪罪制作团队以Unity引擎制作游戏~ 而游戏画面我也不打算拿来说(只要游戏好玩有趣就行,PS1代的游戏我也常拿来怀旧)但是游戏整体的架构真的很奇特,从游戏标题进入设定后,你就算没有改变设定,回到标题还是会出现「-连线中-」。进入游戏后也时不时的出现「-连线中-」,而在游戏的关卡上是将一个关卡分割成好几个小地图,然后打完一个小地图就要进行读取,以PS4的能力不可能这么烂吧…(美洲豹变乌龟?)

那么原因可能就在游戏的整体架构,若将要读取的程序及模组放到PS4硬盘并优化读取效率,然后将连线认证的次数降低(回大厅或是破完关再连线确认),我想这会有效提升游戏整体的流畅度。

②奇异的战斗手感

这个项目很诡异的地方在于我不只是说玩家操作的角色,我也要说一下敌方~ ,首先让我觉得奇怪的地方在于按十字方向键时角色是慢慢走,连按2次方向键才是跑,但推动L3任一方向都是跑,不晓得制作团队知不知道PS系的玩家老早默认L3是移动,然后十字键是道具切换?若说是习惯问题也就算了,但跑步要连按2次方向键很不方便啊…(制作团队有没有考虑把L2弄成切换走路/跑步的按钮?)

关羽的战斗手感真的不是很顺,我玩到通完第一轮后就换好连段的赵云,不过在过程中看到敌兵神奇的表现:木头人有一招是直拳突刺,这招只要你的角色贴在木头人面前时就不会被打到,但是角色若往后移动就会被打到?(这个木头人是放出系的吗?),更令人难解的是有一关的小兵会在旁边打盹,你没打到他就真的整场一直睡,角色都贴到他面前还是没反应…(不打倒他们就不能到下一张地图)诚实说,赵云的连击手感大胜关羽~ 就算攻击力不如关羽也没差~这游戏只要你会连击、击飞就可以玩弄一票小兵了…(后面会解释)

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