下面是PS4版三国战纪夏侯惇的加点推荐,纠结怎么玩夏侯惇的朋友还可以看看后面的套路说明。
技能加点:
攻击类必杀技——全学(跑步攻击+猛将战吼+天雷戟)
都是命根子技能,能学还是就学了,不占太多技能点,前期压力比较小用处不大,但中期移动速度点上来装备又没有到达一定阶段的时候,没消耗、有伤害、杀残血敌人节省时间非它们莫属。要特别注意的是天雷戟这个技能,后续打法里会有说明。
风卷残云——学满,除非满级+暗武或者光武,不然都会出现打装备的能力上升真空期,在这些阶段风卷残云的伤害是很可观的,因为惇惇大多情况都在普攻配前方块,没有应对一般情况的高输出能力,超必杀技狂雷暴风是个坑,个人建议一级都不要学,本身是个漏招又要消耗斗气,升级追加暴风数量和斗气,个人觉得意义不大,脱离了惇惇的常规打法,嘛,感兴趣的可以学一级试一试~
战意高昂——学满,惇惇一直都在普攻和普攻+前方块中输出,气力回复变快进行多次风卷残云增加输出量很有必要,同时可以节省刷图时间
移速类技能——学满,中程、远程输出都会升级移速,更何况咱们“不升龙不发波就是贴身跟你摸”的惇惇了,速度越快,应对高难度远程以及霸体怪优势就越大
斗气怒涛——这个技能有待商榷,缩短集气时间,而集气可以增加技能伤害值,但惇惇的集气技能本身就是个漏招容易被打,为了保险只能清场后再施放,在不加强惇惇相关技能的情况下,不建议升级
战场守护——学,狂斩中完全无敌还是比较imba,配合天赋的狂斩回血有奇效,既保证了狂斩回血,又能在回血的同时不被打,考虑到续航价值可以学习
防反类技能——仁者见仁了,本人就喜欢用瞬步和移速来进行游戏,防御键快生锈了,所以一切此类技能都没有学习
天赋加点:
一切为输出服务,记得点上狂斩回血即可
常规打法(重点喔!):
首先说明下惇惇的常规套路
那么先记得一点——潮男惇小短手萌萌哒,假如各位用过赵云就会感同身受,所以,跑位聚怪乃重中之重(游戏还算良心,眼睛激光柱配合远程怪的场景较少,所以聚怪不难)
重要的事再说一遍,短手、聚怪
然后就是攻击套路了,大多数情况,三下方块+前方块。普攻有四连击,一定要记得三下接前方块,前方块伤害巨大,但会把怪弹开,不适合直接施放,用三下普攻累积单轮伤害值
特殊情况——会霸体的木头人和铁皮怪,根据聚怪情况酌情使用普通四连击+前方块,霸体怪的技能通常会把局势搅得一塌糊涂,惇惇普攻第四击有弹开效果,而第四击配合前方块可以让怪物滚得渐行渐远,适合重新聚怪调整局势
切记——前方块之后,再按普攻会触发天雷戟,天雷戟在没有斗气或者把怪堵在墙角的时候是个漏招而且伤害很低,所以在学了天雷戟后,要注意每一次的按键套路,否则就会因霸体怪挨打或者浪费了输出时间
综上所述,一般情况下普攻三连击+前方块,遇到木头人或者铁皮怪考虑四连击+前方块冲阵,如果塞怪进了角落,补个天雷戟接着输出
套路很简单,但要勤加练习,惇惇伤害很高,但怎奈每一轮输出都要前方块,各位勤加练习,一指禅大业可成T.T
最后对奥义计都残月进行说明
消耗全部狂斩值,狂斩值越多伤害越高
很明确了,在不考虑多人联机的情况下,最理想就是丢在最终BOSS或者最终目标身上,基本瞬间解决掉刷前期、中期刷级和装备时遇到的一切BOSS
而且,假设用了复活狂斩值会变满,再来一次基本就结束一切
跟上述的战场守护看似冲突,实际上因为身上补给物品和复活次数问题,是可以两者结合的,根据具体情况决定是否施放奥义
关于奥义施放判定,计都残月完整状态是奥义自身的浮空+伤害+落地,但判定范围非常小,在摸索到相应BOSS的技能施放规律再贴身施放,不然奥义瞬间BOSS瞬步移走可就基本白放了~
单刷推荐援助队友:
左慈——极度推荐,左慈虽然输出范围固定但伤害极高,利用走位聚怪让左慈援助先发起攻击然后自己再打,基本一套连招把一切BOSS之外的怪物带走,为刷图省去不少时间,但劣势也相当明显,就是打BOSS的时候,左慈援助基本发挥不出作用,但从减轻大量纯刷图时间和难度来看,极度推荐
关羽——极度推荐,实乃万金油,虽然在过图打小怪的时候伤害不如左慈,但技能简单易懂放得随时随地,即使遇到BOSS也可以打出可观伤害,还能在腹背受敌的时候一侧援助一侧自身输出,可以应对任何情况,赞一个~
赵云——备胎,赵云援助输出量和距离在左慈和关羽之间,怎奈技能太过华丽,一个援助打上去整个屏幕全都花了,而咱们自己的按键就全凭节奏无法通过画面判断,很容易莫名被打,如果左慈和关羽的援助次数都没了再考虑赵云吧
黄芸——极度不推荐,超远距离援助伤害而惇惇又是短手,如果需要完美衔接,需要攻击4下+前方块,可用价值实在太低了~
其他——关于惇惇和貂蝉的援助技能实在没法评价,因为好友里根本木有啊T.T既然数量这么少,那么推荐了也并没有luan用。
最后送个惇惇省时小贴士:
在破坏非箱子、旗帜和宝箱障碍物的时候,比如囚笼和车子,使用普攻四连+前方块吧,可以一气呵成进行击破,不然普攻断了进行下一轮输出又要进行僵直冷却,比前方块还要耗时。
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