其它部分
①作业感流程②没有深刻印象
这两项我放在一起讲,其实也是因为这两项都是重要的隐性因素~通常被玩家赞誉为「神作」的游戏,一定都会让人留下强烈的印象~(像是黑暗灵魂的「难」,以及决胜时刻的电影式运镜),而游戏过程中会让玩家感到惊喜的部分(暗黑破坏神的打宝、怪物猎人的刷素材)也是很重要的地方,在游玩的过程不断的获得惊喜与成就感,才能让玩家一直想玩下去。
但是在此作,个人在试玩后发现以上2个隐性问题都有存在~虽说不晓得制作团队是否听过或明白「赛氏方法论」,但个人觉得其中的论点都很正确,如果连最有趣的地方做成试玩版都无法获得多数玩家青睐的话,那要解决的问题可能比想像来的大。(不过赛氏方法论的作者Cerny Mark做的PS4首发游戏评价很两极…颗颗)
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