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PS4三国战纪好玩吗 PS4三国战纪游戏评测

佚名2015/09/21评论 (0)
3 页 敌方AI需优化

敌方AI需优化  

①慢一拍的反应

动作游戏最重要的:就是让玩家感受到战斗的紧张感~。但是在游戏中无论敌我都给我一种「慢一拍」的感受,赵云是所有角色中连段数很高、速度也很快的,但是我用该角色在连段时若按R1使出取消回避却会有慢一秒的感觉。

而敌兵的部分就更严重了!敌兵若出招时都会有身体发光的警告,虽说立意良好~ 但是像弓兵那样发光到使出攻击约2秒的前置时间实在太放水,就算连段到一半按R1左右位移就能闪过…就算赶不上也可以按▲放绝招躲过攻击,试玩的5小时内我几乎没按过L1防御…

最后。非Boss的AI似乎都是采用以先锁定角色位置轨迹再行动的模式。这就会发生很爆笑的情况(手边有赵云角色的玩家可以试一下),若将小兵群清到只剩一只枪兵的话,先冲到他左边然后马上连按R1快速位移后,枪兵竟然会先走到左边再跟上来…(这不只慢一拍了~)

②对连击无法防御

由于游戏的设定:敌方被击飞时若碰到画面边界就会反弹回来,所以使用赵云将一大群敌人逼到画面边边不断的用连击、反弹、连击、反弹就能轻松打出破百的连段数~(个人的连段数最高接到203…)也就是说:只要玩家搞懂连段方式、会抓反弹回来的时机,就算是角色等级很低也可以去打困难难度,因为困难难度下小兵只有血增防高攻击强。玩家只要将一群小兵击飞后就可以连击连到死。如果现场有特殊兵种(例:木头人、胖子兵)也不是啥难事,不能连续击飞的优先处理掉即可~

③兵种不会合作

这点真的颇为严重,试玩版1-1到1-4一共有5种小兵(枪、弓、盾、炸弹、罐子)、3种特种兵(大刀胖、双盾胖、木头人)、1种小Boss(忘了是谁)、1种大Boss(张宝)乍看之下试玩版的兵种很丰富~ 但是1-1~1-4的关卡中很少出现3种兵种同时作战,慢一拍的反应加上无法防御连击的情况下,再多的小兵也会变成一群在天上旋转的沙包。枪兵常常是一团黏上来打、而弓兵都要先锁定玩家位置才会射箭(如果改成主动射击就有威胁性了~),如果改成枪兵挡在前排、弓兵在后排以高角射、盲射的方式应对玩家角色,那玩家就要考虑是绕过枪兵阵直袭弓兵还是以贯穿型绝招破坏阵型然后一一击破,这样会让攻略方式多了点谋策乐趣。

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