下面要给大家介绍的是三国战纪种觉醒这个设定的详细讲解,对于觉醒做用不清楚的朋友可以参考一下。
前言
一把好暗武的条件,肯定要好属性(适合武将的属性),配合好觉醒,但这个绝对是刷无止境或者人品爆发。
根据本人无限刷暗武发现, 属性总值是有一个上限值的,不管你属性如何搭配,最高为86(红武)。暗武攻击数值为190~210 之间。 (据测最高光武218) 但是暗武属性和觉醒是毫无规律可循的, 虽然可以刷,但是刷到极品的概率是极低的。极端情况会是某个属性占了所有的数值。 建议大家属性刷到差不多,觉醒还凑合自身武将就可以了,毕竟强到25以后, 随便一把暗武都至少250+的攻击了。攻击面板堆到7、800左右基本可以抗项羽及BOSS。至于觉醒那些附加效果,明不明显其实也都在其次了。
觉醒好不好看武将适合不适合,当然也有公认非常垃圾的觉醒。 这里仅仅举例本人看到过的觉醒,不限于暗武(也许名称不全对),可能还有其他。
攻击类:
一般觉醒
各类属性加成(其实遇到自己主属性的觉醒也是不错的选择)
对步兵、弓兵、骑兵、妖兵、特殊兵、野兽系攻击伤害加成。(显然大家不会选这类。)
一般攻击伤害加成%(本人测试最高45%,也许有更高的,主力平砍的非常适合打小兵)
空中攻击伤害加成%(空中连击伤害弱)
跑步攻击伤害加成%(跑步攻击伤害弱)
暗属性(光武的话是光属性)攻击伤害量加成%,一般武器冰、火、电属性攻击伤害量加成%(除非加成超过50%,不然效果一般)
对异常状态敌人伤害加成%(对小兵有效,BOSS应该免疫)
对敌将护甲值伤害加成%(好像效果一般)
对敌将伤害加成%(大小BOSS通吃,但觉醒受限。)
攻击命中有%几率造成晕眩/中毒
杀敌额外增加气量X点(需要解释和气量提升加成的区别)
受到攻击时气量提升加成%(见过100%的。。本人用的觉醒是67% ,气量加成和气量加几点的区别有人可以解释下吗)
极品觉醒
暴击伤害加成%(黄芸、貂蝉类必要觉醒,据测最高60%)
暴击率提升%(见过10%,相当于100运或者敏属性。据测最高15%,和暴击伤害加成这个觉醒凑到一起,NB)
攻击命中有%几率无视防御力(据测,最高30%,这个据说是极品觉醒,但是是否对BOSS有效不知,而且判定是不是一次攻击连段有效不知,是否连带破甲效果呢?)
超必杀伤害提升%(这个刷到肯定最好,加成30%以上最好,极品觉醒之一)
超必杀%几率破除敌方霸体(几率高的话打华雄、吕布不错)
奥义伤害提升%(据测,最高30%,极品觉醒之一)
以上多见于武器。
辅助类:基本出现在防具中
受到攻击时有%几率伤害减半
封招时间减少X秒
最终防御力上升%
最终体力上升%
最终攻击力上升%
结冰状态无效化
燃烧状态无效化
混乱状态无效化
结冰时间减少X秒
中毒几率减低%
燃烧时间减少X秒
霸体时中毒几率减少X秒
霸体时防御率上升(有20%以上)
补血道具增加量加成%(看到40%的,血不够的可以用。)
获取道具几率提升%(据测,几率高的话,一关卡可获得多个包子之类)
防具方面 除了戒指 其他的统一为:
x兵种伤害降低百分比
x属性伤害降低百分比
只有戒指才有的下列觉醒:
神器时间增加百分比
回复道具的比例增加百分比
投掷道具攻击力增加百分比
拾取金钱增加百分比
最终防御力增加百分比
霸体时防御力增加百分比
受到伤害百分比伤害减半
受到攻击百分比触发霸体
异常几率降低百分比
异常时间减少x秒钟
单异常状态无效化
武器带觉醒25+后终极强化选择1、5%几率无视防御2、暴击伤害提升30% 3、武器伤害加50。不同武将自行选择。 (无觉醒武器最多20,没有属性加成)
防具带觉醒25+后6兵种伤害降低10% 选1 (20+后,属性加成体、敏、运)。
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