VR游戏可以说是VR元年首先爆发的一个内容点,但是今年却没有像《口袋妖怪GO》那样的现象级游戏,不过还是有很多。
VR游戏:亮点不多,但还是有
最初,满足我们胃口的VR游戏不够,我们吃不饱。后来,又突然冒出来太多,我们不知道该吃什么。
现在,我们终于有了适量的好游戏了,但我们比从前更不知所措,更难从一堆谷壳中发现我们需要的米粒。
眼下,行业里充斥着太多VR游戏,而其中大多都是未经雕琢打磨的半成品,或者仅仅就是一个哗众取宠的Demo而已。
Steam为了应付这些严重过剩的劣质VR游戏,不堪其扰。
如果把糟粕拨开,你会发现其实2016年,VR游戏还是有点亮点的。
VR游戏Super Hot(Rift)让玩家模拟身处于一个压抑的慢镜头场景里,躲避子弹和从空中抢砸星星。
House of the Dying Sun(Vive,Rift)会设定我们在一个帝国星际战斗机的驾驶舱里,和常规屏幕相比,VR确实会给我们带来加倍的快感。
同类的外太空题材作品,Elite Dangerous (Vive,Rift)也是一个用户参与感不俗的VR游戏,而其他一些也是星际航行的同类游戏就显得过于墨守陈规,没有给用户带来太多的惊喜。
只是单纯的消磨时间而已。我认为VR游戏未来一个主要的发展趋势就是通过酷炫的创意和激烈的参与,俘获所有玩家的心。
Minecraft(Vive,Rift,GearVR)带给用户的是一种中规中矩的VR体验。
用户在游戏中可以按部就班地建设和探索,和游戏进行一步步互动。
这个游戏给我们营造了一个重新观察世界的视角。Edge of Nowhere(Rift)为用户创设的是类似于大多数第三人称动作游戏的体验,但因为加入了VR元素,强化了一种刺激氛围,仿佛巨大的野兽能被飞身砍杀。
Job Simulator和Fantastic Contraption(Rift,Vive)能够在3D空间为玩家营造出游戏的欢乐。
玩家将化身双枪射手,像Space Pirate Trainer、Raw Data和Arizona Sunshine(全部都可以在Rift和Vive找到),分别是射击漂浮的机器人,行走的机器人和僵尸。
这一年也出现了少数成功的游戏设计思路:座舱式游戏、控制器游戏中,你像个漂浮的摄像头。
PS VR发现的赚钱路子是卖街机类游戏,比如Thumper、Super Hypercube和Rez Infinite。这些办法都是想让玩家享受游戏,减少目前VR产生的恶心不适。
一般来说,比起原地不动而场景变换的游戏模式,允许在VR中自由活动的模式没那么容易吐。
部分游戏也兴致勃勃地在常规设计模版内做了一些实验,诸如机器人射击类的Damaged Core(Rift),竞技类Unspoken(Rift),战略防御类Cosmis Trip(Vive,Rift)。
也有其他出类拔萃者是超出以上范畴的,有出色的攀岩类游戏Climb(Rift),刺激的VR运动类Challenge(Rift),以及扣人心弦的模拟游戏SportsBar VR(Vive,Rift)。
以上每款游戏都引人入胜,因为它能让你用身体体验真实的感觉——攀爬、射击、投掷——基于屏幕的游戏可也就只能按一按按钮而已。
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