在今年迎来了一次爆发年的VR市场在即将到来的2017年发展如何呢?跟各位聊聊吧。
首先在明年个性化定制内容的发展,是VR&AR内容的良好机遇。
沉浸式内容提供的个性化体验,具备未来内容市场天然的优势。
当我们把VR&AR体验的“孤独”转化为“个性定制”的时候,同一技术属性就有不同的解读。
品牌建立自己的媒体机制,实现内容营销定制化,VR&AR内容创意和制作上的高技术门槛,导致品牌想做到个性化内容营销。
必须对接大量的VR&AR内容B端市场,可以想见,未来一年,大大小小的内容团队会被VR&AR营销市场包揽。
视频市场白热化,VR虚拟演播厅助力抢眼。像Hulu、Netflix、HBO这些影视内容优质平台,目前已经全线开始发展虚拟演播厅。
以跑跑车看来,虽然其中绝大部分并非真正的沉浸式内容体验,但这一举措,绝对是市场站位必须。
在腥风血雨的视频平台大战中,“虚拟演播厅”基本就是“军备力量竞赛”,用不用的上先放一边,有没有才是关键。
VR直播会以全新的方式引燃市场。目前的VR直播以体育和娱乐市场为主,体验差、消费门槛高、流程没有标准化、缺乏商业模式等等问题一大堆。
这一切会在2017年,首先从提供新的、凸显VR技术优势的直播方式切入。
降低市场消费门槛,并且在尚未规范出类似传统直播的商业模式之前,先以内容营销植入的方式实现营收。
最后,2017年的VR&AR投融资和并购会集中在内容市场。
回望2016年,如果有时间翻一下年初圣丹斯的VR单元入选片单,会发现,怎么这么多烂片。其实在当时我们并不觉得有多烂。
进步的不仅是技术、内容和作品。更多的还是我们的眼光和思维方式。后者一定是跟着技术、内容和好作品的成长而历练打磨出来的。
所以,当我们回首过去发现一路惨淡星光,就会觉悟脚下的路灯已经变得很明亮。
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