VR市场在2016年可以说是迎来了一个爆发年,而VR设备在2016年也是各种档次应有尽有。
VR设备:高端低端,应有尽有
Oculus早在2012年就开始谋求VR领域的发展,在三月份首推售价600美元的商业化头显Rift。
在十二月Touch控制器加盟之前,Rift始终让人感觉美中不足,但现在证明它还是一款值得期待的产品。
售价800美元的HTC Vive,背后有Valve的技术支持,于四月和大家见面。
Vive的手持式动作控制和智能追踪解决方案,首次满足了玩家在Room-scale层次的VR需求。
随后,在十月,Sony也发布了他们售价为500美元的PlayStation VR系统,然而这款产品不能完全紧跟技术的竞争步伐。
也就是价格方面还能有些竞争潜力,如果你偏爱PS4(300美元左右的价格),拿它和适应VR配置的PC(动辄800到1000美元,甚至更高)相比,它确实有一定吸引力。
纵观2016年的行业发展态势,VR头显的高价无疑阻碍了很多用户进场参与,也就只有最狂热的死忠粉才会一掷千金体验VR的快感。
其余的更多普通人都是通过和手机方面配套的移动设备而被动接触VR的,这方面的营销专家就是三星 Gear VR和谷歌的低端产品Daydream、更低端的Cardboard。
这些产品的用户体验和昂贵的PC VR头显相比,根本不能同日而语,前者代表着山寨,后者彰显着高科技,但地摊货的好处就是通过低廉的价格迅速走到了普罗大众的手中。
VR还有个近亲AR,AR跟VR相比,今年因为Pokémon Go的大获成功,AR的成绩显得更喜出望外。
哪怕是对视频游戏不感冒的普通路人,也能在短短几日内轻易被这款游戏俘虏,成为铁粉,乖乖地在数字叠加的现实世界中到处寻找野生的妙蛙种子。
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