VR内容怎么才能取得成功呢?来听听看谷歌项目艺术指导是怎么说的吧。
了解你所创造的是一种体验
很多人在探讨 VR 的核心是叙事,是代入感和互动性,我也的确在很多 VR 内容中体会到这些,有优秀叙事的或互动性强的。
但是我的想法是,像《波西米亚狂想曲》一样的体验不是在叙述或者提供一个代入的中介,而是提供体验本身。
如何理解呢?可以想象一下自己人生中那些最难忘的经历,幸福的和悲惨的,你会明白这些经验并不依靠于有代入感的中介或者叙事。
《波西米亚狂想曲》有一些故事,也有一些互动——当你注视某处时会触发一些动画效果,但它的重点在于让一首诞生了几十年的歌曲有了新的生命。
当然,我并不是认为 VR 内容不需要叙事和交互,他们都是提供体验的重要工具,但也仅仅是工具而已,不是最核心的问题。
市面上也有在别的方面做得出色的 VR 内容,比如《Tilt Brush》,它本身是一种中介,有许多可交互的工具。
还有《卫报》的 VR 纪录片《6x9》,虽然它几乎没有交互,但仍然出色。
叙事也是一样,它是我们认识和理解世界的一种方法,叙事方法是后设的,如果你见证过重大灾难,会了解那些经历给人的体验是不可控的。
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