VR市场目前还是有许多山寨的产品,那么未来我们这行到底该如何发展呢。
继续山寨?还是创新赶超?
VR企业如何设计产品?向何种方向投入研发经费?什么样的VR产品才受市场欢迎?
关于VR技术的瓶颈,这些问题还有待解决:计算力不足、存储/传输跟不上、知觉捕捉难题、实时三维建模、供应链不成熟等等。
VR内容方面,首先是内容匮乏,其次是内容质量不高,整体上内容缺少多样性、不够创意、不够深度,缺乏吸引力。
做好产品研发真不是三两天的事,要投入足够的资本与人才,但目前的难题是:资本有烧完的一天,人才还是极度缺乏,技术还是难以攻破,焦虑必不可少。
一家企业想要走得更远,必须得有好产品,产品研发是重中之重。
就上面的一些问题而言,山寨和抄袭就成为了一些公司研发的捷径。
此种方式并不能让一个企业做大做强,形成一个有核心竞争力的市场产品,当然,如果VR行业的寒冬正的来临,先倒下的一定是“讲故事”的裸泳者。
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