VR内容的连贯性是非常重要的,关于这个问题在这里跟大家伙聊聊。
强烈动人的体验无须真实但要连贯
北卡大学的博士研究生 Richard Skarbez 在一系列研究之后得出了一个关于“VR 临场感”的结论,他认为构成临场感的有两个部分:一是我们常说的沉浸感,另一个是连贯一致性。
沉浸感是关于置身另一个环境的感觉,连贯一致性是让人感觉这另一个环境的是真实的。
Skarbez 认为这两者都是塑造 VR 临场感的必须条件。有意思的是,通常我们认为:虚拟环境被塑造得和真实世界越相似,那么临场感也会随之变强,但实际上如果环境变得真实,那么人们的期望值也会变高。
我们的真实世界的组成太过精妙:光线、材质……在这种环境下一旦有一个细小的地方不同于我们的认知,这就是连贯一致性的瓦解,将瞬间导致构造的临场感崩溃。
在《波西米亚狂想曲》的制作中,我们发现即使造型非常夸张的组件也不会破坏临场感,即便将 2D 和 3D 的人物放在一起,只要展现出来的方式连贯一致,那么也能形成一种临场感。
为了同时用 2D 和 3D 组件实现这一效果,我们在过程中常用两种方法:使用统一的透视关系、始终使用平光(flat light)。
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