VR线下市场未来的发展会如何很多想开店的店主都在烦恼,其实跟传统市场一样,最终留下来的都是金子。
大浪淘沙,金子会留下来
2017年,整个VR市场还会有比较大的增长,问题是怎么让一些体验继续提升效果。
2015体验店的回头率非常低,2016年至少有回头率了,2017年我们想要做的,就是让20%回头率变成40%。
我觉得,整个VR线下娱乐的节奏,只要看一个事情就能看明白,比如内容发展的节奏。
2015,所有的内容基本都是5分钟,不会超过10分钟,当时很多人就用蛋椅来提供简单的体验,放在商场里或其它地方。
现在很多内容超过30分钟,而且用HTC Vive还不晕。
2017年,可能有的内容会超过1个小时,而且还玩得很舒服,这意味着行业发展又到另一个阶段了。
用户粘性增强了,复玩率也会增加,可能你不用去揽客,客人自己就会回来了。
之前我们有个合作伙伴做了2个半小时的游戏,你可能第一次玩了第一个章节,才30分钟。
就像爱奇艺,你看了一半,接下来要花钱。
2017年,假如说复玩率是40%,那么2018年可能会超过50%,甚至60%。
那么明年VR体验店联盟大会的氛围就会更加轻松了,因为今年参与的这些人,到明年可能就在行业里站稳脚跟了。
就像那位店主,可能明年就建立了自己的品牌,并且跟一些网咖一样,做到了100家加盟店。
当然,洗牌是肯定的,每个行业都是一样,大浪淘沙,沙子淘走了,金子就留下来了。
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