小编为大家带来了《我的世界》WorldEdit创世神插件教程使用例子曲面,每个图形我仅会给出所用的公式与标示,前面的主命令与方块部分需要自己补全,即使用时要使用如下格式。
I.指令简介
II.指令结构与使用方式
III.可用标示
IV.坐标范围
V.等式与不等式
VI.空心图形标示的使用
VII.逻辑门的使用与多面体
VIII.函数的使用
IX.源坐标的使用
X.移动后源坐标的使用
XI.例子-曲面
XII.例子-多面体
XIII.使用例子
XI.例子-曲面
接下来我们来了解一些这个指令的实际应用,这些应用一般与建筑有关,也会有一些其他非相关的形体。
每个图形我仅会给出所用的公式与标示,前面的主命令与方块部分需要自己补全,即使用时要使用如下格式:
//g <方块ID> <下文给出部分>
x^2+(y+1)^2+z^2<1
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形体高度=选区高度/2
如果使用了-h标示便可以生成半球穹顶。
2. 圆柱体
两个的表达式分别为
x^2+z^2<1
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x^2+y^2<1
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形体高度=选区高度
使用 -h 可以生成空心圆柱
3. 半圆拱顶
通过将上一个圆柱体向下移动一单位并使用-h得到
-h x^2+(y+1)^2<1
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形体高度=选区高度/2
将x替换为z可以得到另一个方向的拱顶
4.半圆十字拱/穹形拱顶
通过将两个方向的半圆拱顶交叉形成
-h x^2+(y+1)^2<1||z^2+(y+1)^2<1
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形体高度=选区高度/2
5. 抛物面
-h x^2+y<0
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形体高度=选区高度/2
将x替换为z可以生成另一方向的抛物面
抛物线形的拱顶
6. 抛物面十字拱
通过将两个方向的抛物面交叉形成
-h x^2+y<0||z^2+y<0
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形体高度=选区高度/2
7. 等角拱
通过两个稍大平移过的圆柱体的交集形成
-h (x+1)^2+(y+1)^2<4&&(x-1)^2+(y+1)^2<4
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形体高度=选区高度/0.25+sqrt(2)/2
将x替换为z可以生成另一个方向的拱顶
8. 十字尖拱/肋形拱顶
通过将两个方向的等角拱交叉形成
-h ((x+1)^2+(y+1)^2<4&&(x-1)^2+(y+1)^2<4)||((z+1)^2+(y+1)^2<4&&(z-1)^2+(y+1)^2<4)
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形体高度=选区高度/0.25+sqrt(2)/2
9. 圆锥
x^2+z^2<(0.5*(y-1))^2
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形体高度=选区高度
使用-h可以生成空心形体
10.旋转抛物面
x^2+z^2+y<1
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形体高度=选区高度
11. 抛物面帆拱
通过上一个形体的空心形体得到
x^2+z^2+y<1
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形体高度=选区高度
帆拱为从圆形面到方形面的转换
12. 球形帆拱
通过稍大的半球穹顶的空心形体得到
-h x^2+(y+1)^2+z^2<2
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形体高度=选区高度
13. 双曲面
x^2/A+z^2/B-y^2/C<D
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A,B,C,D可以分别取值,下图使用的是
x^2/0.4+z^2/0.4-y^2<1
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形体高度=选区高度
14. 圆弧旋转面
通过将圆弧沿Y轴旋转一周得到
(1-sqrt(x^2+z^2))^2+y^2 > A && y>0
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A 可取值来决定大小,下图使用
(1-sqrt(x^2+z^2))^2+y^2 > 0.9 && y>0
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形体高度=选区高度/2
生成在选区上半部分
将多个形体连续放置可以得到扇形拱顶
15. 四面攒尖顶
通过4个方向的抛物面外部的交集形成,并只取下半部分
-h y^2+x>0&&y^2+z>0&&y^2-x>0&&y^2-z>0&&y<0
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形体高度=选区高度/2
16. 圆形攒尖顶
圆弧旋转面的下半边
(1-sqrt(x^2+z^2))^2+y^2 > A && y<0
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A 可取值决定大小,下图使用
(1-sqrt(x^2+z^2))^2+y^2 > 0.9 && y<0
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形体高度=选区高度/2
17. 葱型圆顶
-h x^2+z^2<(0.5*sin(0.75*pi*(y+1))+0.5)^2
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形体高度=选区高度
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