VR元年中,有许多新的VR技术推出了,而下面几个,都是值得记住的一些技术。
嗅觉和味觉模拟技术
通过“ 欺骗” 人类的感官感受,VR 可以帮助我们创造一个“ 平行世界”。
不过,目前市面上大多数产品还是主要集中在视觉、触觉和听觉这三个感官上做文章,尚没有出现用于“ 操纵” 其他感官的产品。而2016年这方面也有很大发展。
在嗅觉领域,育碧推出的鼻戴外设 Nosulus Rift可以让玩家闻到臭屁。
而在味觉上,东京的一支科研团队开发出一种特别的电子餐叉原型,其使用电流振动舌头,从而刺激味蕾,让人们感受到咸味。
东京大学的研究者把电极连接到玩家下颚肌肉上,模拟了不同材料的刺痛感。
电流震动频率在 100 到 250 赫兹之间时,会刺激咬肌肌肉,让人们在VR中就能够品尝到虚拟的坚硬食物。
触觉模拟技术
在触觉上,2015年Telsa Studio研发出了一款全身覆盖的传感外衣,可以模拟出形式多样的感知体验,如触摸、吹风、淋水、加热、降温和推力等。
而Ultrahaptics开发出了一种全新的3D交互触觉反馈技术。
这项技术与超声波进行融合,能够将触觉反馈加入到全息图像中。简单地说就是可以让我们通过触摸到虚拟世界中的画面和物体。
2016年,触觉领域的发展依然很强劲。伦敦皇家艺术学院的开发者研发出的全身虚拟现实服装Skinterface可以通过在紧身衣上贴满矩阵式磁声震动贴片来输入和接收声音。
然后对所输入声音不同波形的处理,让磁铁贴片进行相应的震动,从而让用户产生不同的触觉。
其他一些公司也在通过研发手套、衣服等其他方案来增强玩家在虚拟世界中的触觉体验。
比如Tactical Haptics11月刚获得一轮新的融资,正在打造一个触觉VR控制器开发套件Reactive Grip。
这是一种新型的触觉反馈技术,利用手柄控制器上的滑动部件,创造一种手感上的“剪切力”,能够模仿物品被握在手掌中移动的触觉,比如开枪时的手感,或者剑接触到敌人时手掌的触感。
这种技术带来的效果非常独特,尤其在某些交互动作上效果令人惊艳,很多时候带来的沉浸感都非常真实。
光场技术
一些公司比如Magic Leap和OTOY 正在致力于将光场合成融入到VR头显中。
所谓的光场,就是指光在每一个方向通过每一个点的光量,使用该技术,可以可以捕捉光与环境的交互、物体的反射以及光在呈现在人眼中的角度。
让虚拟现实原型机得以模拟出像人类的眼睛那样,可以基于距离对物体进行聚焦的效果。
Lytro是一家在360度光场相机研发领域处于前沿的公司。
配备了光场技术的镜头,可以同时捕捉到整个背景的光场,拍摄的照片可以随意改变焦点,移动视角,相当于捕捉了某个瞬间的全部影像。
更通俗的说,用普通全景相机拍摄的影像我们只有“站在”一个点上才能看清图像,而光场相机的影像由于能改变焦点。
我们在虚拟世界中移动时,图像也会随之变化,感受起来就像在一个真实的世界中行走。
这种全方位视角体验,能与Oculus Rift、索尼、微软和Magic Leap的装备结合使用。
笔者认为,光场技术会在2017年的VR头显或者VR相机拍摄中得到很好的呀应用。
深度感应技术
过去两年,Occipital、谷歌Tango、SoftKinetic将深度感应带到了AR和VR体验中。
而今年该技术更是融合到了智能手机中。
这项技术叫做光飞时间(Time of Flight),其基本原理是加载一个发光元件,发光元件发出的光子在碰到物体表面后会反射回来。
使用一个特别的CMOS传感器来捕捉这些由发光元件发出、又从物体表面反射回来的光子,就能得到光子的飞行时间。
根据光子飞行时间进而可以推算出光子飞行的距离,也就得到了物体的深度信息。
目前,LIDAR使用改技术可以做到对环境、物体以及人类的扫描和识别。这项技术在VR中意味着可以更好地进行一些交互。
微软的Hololens Project X-Ray就展示了游戏、软件元素与实体物体家具、建筑进行交互的方式。
当然,要实现实时扫描、利用、渲染一切事物,还需要几年时间,但目前目标很清晰了,很多公司已经在为之努力了。
Oculus首席科学家Michael Abrash在OC3上提出的“增强虚拟现实”就是指的这种过程。
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