VR元年已经过去了,而这个重要的年头里,推出了许多值得让人记住的VR设备,下面就和大家聊聊这个问题。
从去年年初我们手上除了上一个版本的三星Gear VR和用了没仨月就阵亡的Oculus DK2,稍微像点样儿的硬件都没有。
到如今算上刚到手的Oculus Touch,HTC Vive\Oculus CV1\Sony PS VR\Google Daydream View……大家已经想用哪个用哪个了吧。
上述所有硬件对应的平台,虽然还是被吐槽没什么游戏玩没好看的视频看,但其实大家的心理期待值是在跟暴雪爆款比,跟已经进化百年的电影比。真的体验起来其实并不会捉襟见肘对吧。
VR影像领域,从对着去年2月份圣丹斯的一堆乱七八糟的VR电影好坏不分地看,到现在我们已经带着越来越长的片单做了国内第一个“Sandbox沉浸式影像展”。
2016,是货真价实的“VR元年”。venturebeat制作了一份全球VR公司图谱,在这张相对完整和实效性的图表上,显示了已成功融资了81.5亿美元的410家VR公司。
分属不同垂直技术、内容、平台和硬件领域。IN2在获得原图授权后,拆分了一下这个图表,详细解读目前全球的VR产业布局。
基础设施(硬件)
1、头显
这里分为无线和有线两大类。为什么没有谷歌的Daydream View和三星Gear VR?因为这两家卖手机的公司原则上算不上是真正的VR公司(虽然VR业务也不算小)。
而且硬件都是自主研发的无需融资。这里可见看到大家熟悉的中国公司凌感科技(uSens)和蚁视,以及比这两家更让朝阳群众感到亲切的Magic Leap。
后者对这81.5亿的融资额贡献了将近1/10。
2、输入
看看这些复杂的分类,就会明白目前的VR技术是个什么阶段,一个用户得能耐成什么样才配玩VR。
运动模拟、触觉系统、手部追踪、眼部追踪、可穿戴、还有跑步机。光看着就累死了好嘛。完全适合健身房配置。
仅从这一领域说,什么时候控制设备和技术达到跟智能手机一样,完全符合人类懒惰舒适的人性需求,才会是一个大规模的市场覆盖。
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