在VR元年各项VR技术的成熟下,无线VR的技术也开始被推动了,可以说是用户的一大利好。
无线VR
移动VR一般来说都是无线的,包括最低级的谷歌Cardboard和最高级的Gear VR,以及介于这俩中间的数不尽的其他头显。
这些头显插入手机,以此作为屏幕,便可以进行虚拟体验。
但体验过带线的Vive和Oculus头显后,玩家就会感觉到移动端VR的体验极其有限。
很明显,移动VR头显还不具有6自由度追踪,不能时刻跟踪玩家位置或者方向的转变。
尽管智能手机可以内置诸如陀螺仪和加速度计的感应器,从而追踪位置旋转数据,但开发者已经找出更好的无线VR追踪方案。
目前,市场上存在几种无线解决方案。
比如,Intel的一体化虚拟现实无线解决方案Alloy,Oculus在OC3上提出的代号为“Santa Cruz”的VR一体机。
而Occipital 仅仅使用VR设备和iPhone6就做到了虚拟世界和现实场景的融合。
图形处理能力是提高移动VR体验的重要因素,显然移动端的图形处理能力和带线的PC端头显是无法比拟的。
移动VR在帧率和延迟方面均未达到标准,无法让用户真正沉浸在VR体验中。
尽管移动处理器一直在改善,但就保真度来说,PC和移动体验之间还是有很大差距。
无论怎么说,无线是VR发展的趋势,而现在很多公司也在致力于为头显“减掉小尾巴”。
2017年,笔者认为一大批移动的无线VR头显可能会涌进市场。
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