在VR元年下,自然也出了不少的平台和工具,下面就和大家做一些整理吧。
平台/工具
1、内容工作室
这个是跑跑车工作最正面对接的领域,也是整个VR世界版图上最庞大的疆域。主要分为娱乐、电影、大量以影像为主的其他内容制作公司。
在这块版图上,做VR影像的同行,会看到自己非常熟悉和心仪的内容平台和工作室logo:Story Studio 、Felix&Paul 、Within、Jault等。
除了这类典型的VR影视先锋之外,像梦工厂、迪士尼、20世纪福斯、传奇影院和IMAX这些大牌电影公司,也都必须在这个未来有很大市场的新媒介上先站好位。
2、虚拟(360度)内容拍摄
这个里面包括VR影像、360度影像以及360度视频拼接工具,果然诺基亚OZO领骑360度拍摄硬件公司。
本以为这行业已经各路兵器满坑满谷目不暇给了,然而定睛看去,其实上榜的还都是老几位熟门熟脸,GoPro果然不仅经得住实拍磨练,更经得起市场跌宕起伏。
还是其他同行要比学赶超的榜样啊。值得多说一句的还有:后期拼接和制作工具,跟这么大体量的内容制作B端市场相比,真是太显单薄了。
有志于开发VR影像制作工具的团队,加油吧。
3、内容分发平台
包括应用分发和视频分发平台。
放眼一看也都是大家很熟悉的地方。也是整个内容领域风险较大的区域。其中Vrideo刚刚因为融资不到位,关门歇业。
的确,在一个C端市场远远未动的时候,守着这块苦苦耕耘的确艰难。
尤其是在普通视频都还没开始真正挣钱的市场背景下,360度和VR视频的赢利看起来确实比较远。
这里面视频的大头毫无疑问是YouTube,游戏和应用还看Oculus吧。
整个版图摆在这里了,以后不用总是拿某咨询公司2015年那个年年刷了。
想说的是,如果觉得中国这一次在VR上跟世界同步,那么版图上有什么位置也应该是一致的。
相信随着新年的到来,新一轮的版图即将拓展更大的疆域,期望明年这时候,有一个更大更丰富的图表等着我们梳理。
累计评论0条
展开其余评论