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VR技术下的化身对自拍文化的影响

不详2017/01/04评论 (0)

VR技术在日后的普及,会对现如今的自拍文化造成一些影响,首先是在虚拟技术下的化身问题。

虚拟现实 Virtual Reality

2016年VR开始向大众普及,人们体验了恐龙在身边行走,看到鲨鱼在身边游,还用一种新的方式探索了地外星球。

不过,这样新奇的体验目前还只停留在某些人的客厅中。

和很多新科技一样,VR要想走入主流,必须能够提供一种社交属性。而VR社交,目前还在襁褓之中。

化身 Avatars

很多VR社交尝试创造一个栩栩如生的人类形象,并将其放置在一个我们熟知的环境中。

The Foo Show是一个虚拟现实节目,你可以看到人类形象的化身对侃,并将观众带入到不同的VR体验中。

他们本来可以利用虚拟环境来创造点新奇的玩意儿,但是人物形象太过熟悉,以至于看起来没啥意思。

类似的,Altspace VR让用户们聚集到虚拟环境中,一起进行各种活动。应用的人物设计还是难逃“可怕谷”效应,但也显示了不小的潜力。

Oculus则勇敢的拥抱虚拟现实平台的限制,创造了一个具有现实意味的化身系统,它允许用户进行定制,并且在多个VR应用场景中都适用。

用户可以选择多种材料和服饰来装扮自己的化身,而这让我第一次看到的,虚拟超现实主义作为个人身份的表达。

我觉得这个方法非常兴奋,因为它具有很多有待挖掘的潜力,远远不止半身像和装饰品。

这种故意切断现实与其虚拟对应物的设计——由于其与人们的身份关联——能够让很多用户在进入到一个自己现实中不适应的环境时,拥有更多的自由和创意。(例如学霸进入迪厅)

Facebook在这这方面的尝试,远远不止创造一个与用户十分像的化身风格。

我们想要创造一个化身形象,让他看起来很容易亲近,同时又能让用户现实中的朋友一眼认出来。

这一点对于像Facebook这样一个基于真实身份来连接全球人们的社交网站来说,还是有意义的。

更重要的是,这对于VR在全球的普及是重要的一步。

在未来,VR将会取代Snapchat的各种脸部滤镜,为那些想要尝试身份转换的用户提供我们想象不到的表达方式。

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