被称为VR元年的2016年已经过去了,在今年有一些值得记住的事情,首先自然是三大主流头显的问世了。
三大头显
早在2016年2月份的CES上,Oculus Rift公布了头显的预售日期,包括XBOX 360手柄和基本位置追踪,内置游戏《EVE: Valkyrie》和《Lucky’s Tale》。
然而,由于“零件出现非预期的短缺”,Oculus CV1的出货日期延迟了将近2个月,于3月底发货。
4月初,HTC Vive开始发货。与Oculus不同,Vive带有精准的位置追踪Lighthouse,允许玩家在房间级别的空间中四处走动。
同时,Vive带有两个六自由度的位置追踪手柄,并捆绑了三款独家优质游戏和应用《Tilt Brush》、《工作模拟器》(Job Simulator)和《幻想装置》(Fantastic Contraption)。
就平台而言,Oculus和Vive的区别在于内容分发平台的不同。
Steam平台同时支持Vive和Rift,以及一些依靠Steamworks SDK开发的头显。
而Oculus Store则不同,其只支持Oculus独享的内容和应用。
然而,无论怎么说,在7月的时候,VR行业已经有了两大优质头显和两大全新的VR平台。而它们也开始逐渐向消费者市场渗透。
10月份,索尼Playstation VR开始发货,受到游戏玩家的广泛好评,这主要在于其性价比很高。
拥有PS4主机的大约4000万游戏玩家只需要额外支付400-500美元购买VR头显,就可以享有相当不错的VR体验了。
同时,内容上,索尼从游戏工作室购买了游戏,这是Vive和Rift无法比拟的。
当然,PS VR依然处于初期,但这是从移动头显跨出的一大步,很容易走进大众市场。
尽管三大头显都对自己的销量数字避而不谈,但作为VR快速发展的第一年,优质成品已经面市,是不可否认的事实。
关于销量也有公司给出了八九不离十的预测。
根据市场研究机构SuperData Research的最新预期,Oculus Rift的销量为35万台,HTC Vive的销量为45万台,PlayStation VR预期销量将达到75万台,几乎是HTC Vive和Oculus Rift之和。
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