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阿提拉全面战争全教程百科全图文攻略(更新完结)

不详2015/03/11评论 (0)
9 页 系统详解之军事篇

系统详解之军事篇:

一、综述:

军事是全面战争中最主要的内容,点击任何部队或者舰队打开下方的列表,可以看到领军人物和每个单位的缩略信息,包括:

1. 指挥官头像面板:

指挥官的名字和以五角星代表的阶级,他的权威、狡诈、狂热三种属性值,以及部队完整性和剩余移动力,还有将军当前所带来的效 果。

2. 部队信息面板:

部队面板显示了每个单位的兵种、兵员数目和经验值,如果有任何加入部队的要员也会显示在面板里。

3. 护航舰队面板:

如果陆军和海军加入在了一起就会变成载人的护航舰队,这里有两个图标,一个是陆军面板一个是海军面板。

4. 将军详情面板:

在指挥官头像那里有个可以点击的放大镜图标,点击后将会打开当前将军的详细信息面板,在这里可以看到将军的更多信息,当然最 重要的是技能树了。

5. 部队详情面板:

当选中一个部队后,另一个图标则可以打开部队详细信息面板,除了基本信息外,你还可以看到部队的“传统”树。

当部队中的单位死亡后,会提升整个部队的完整性,你可以理解为死去的战友激励着其他人。

6. 部落详情面板:

如果你的派系是某个蛮族或者游牧民族且进入了游牧状态,那么在部队信息面板上还可以找到一个按钮进入部落详情面板,大部分建 筑的建造都是在这里进行的。

 

二、部队管理:

1. 概述:

在《阿提拉:全面战争》中“单位”(Unit)是最基础的军事构成部队,而“兵种”(Class)则是这些单位 各不相同的特色所在。

只有将军和据点可以招募各个兵种的单位,能招募到什么样的兵种单位取决于派系的特色和据点中的建筑物种类。

新招募的单位不会立即出现(佣兵除外),他们以半透明的状态存在,他们卡上的数字代表了还需要多少回合该单位才能被招募。

需要注意,如果有多只部队(无论敌我)在相同区域内进行征兵,则每个部队的征兵回合数都会加长。

对于定居派系来说,只要在区域内的据点建造了相应的征兵建筑,则在该区域的任意地方都可以进行这种兵种的征召;

而对于游牧派系来说,他们必须首先进入扎营状态(Encampment Stance)才能征召新单位。

2. 维持费用:

部队的维持费用(Upkeep)是必须要密切关注的一个属性,维持费用可以理解为付给部队中每个单位的军饷和补给物资花费。

玩家可以在 交易与财政 界面中看到部队维持费用的详情,如果你有一只庞大的军队却没有足够的资金来养护他们,那你就得考虑叛 乱的可能性了……

3. 裁军:

如果资金确实吃紧,那么玩家可以裁撤一部分单位,注意这个行为需要在军事科技树中进行研究解锁;

选定的被裁撤的单位卡上面会有一个黄色的波浪形标志表示他未来的命运,裁军也是要花钱的(可以想象成安家费…… )。

4. 单位更新:

单位除了可以通过升级(Level Up)获得基础属性的提升外,还可以通过“更新”(Update)来获得其他外在的好处。

当玩家建造了合适的建筑后,在据点影响范围内的部队就可以“更新”各种装备,包括武器、盔甲、马匹、弹药、零件等 等。

这些更新是由不同的派系和文化风格所决定的,定居派系总能够建造高技术建筑物,而游牧民族则更多是招募能力很强的要员来实现 更新。

比如定居派系的高级农业设施总能够为骑兵提供优良的马匹,而游牧民族的狩猎技巧总能够为轻型单位提供更好的皮甲。

5. 佣兵:

佣兵是完全属于另外的兵种招募体系,更多是由每个地域每个派系每个文化圈宗教势力范围决定。

佣兵往往都已经是拥有数个经验等级的老兵,某些甚至自带装备,因此招募他们得付出更多的初始费用;

佣兵最大的优势是一经招募就可以理解出现在部队中,无需等待招募回合。但是这种士兵并不是设计为长期拥有的 ……

因为佣兵的每回合维持费用等同于其招募费用,他们的工作完成后就应该被解除合约。

三、态势:

1. 概述:

在全面战争的后期作品中,部队被增加了“态势”(Stance)这一隐藏属性,设定合理的态势可以增加部队的移动力、视 野和各种攻防优劣势。

选择一个部队或者舰队后可以在屏幕底部选择态势按钮,进入态势需要一定的行动点数并开始构建态势。

2. 默认态势:

每个部队或者舰队在移动完毕后自动进入默认态势(Default),没有任何优劣势也不会花费额外的行动点数。

3. 强行军和大型游牧:

被下达了“强行军”态势的部队行动点数会大大增加,但无法主动进入战斗状态,其视野范围也会缩小,让其很容易进入 敌军的埋伏圈;

强行军态势的部队被攻击后会陷入“惊吓”的状态,整体士气降低,而且战场自动变成“埋伏战” 。

4. 速滑:

“速滑”(Double Time)是舰队的“强行军”模式,进入此态势后舰队将以双倍速度移动,

同时也无法攻击,而且在过程中会受到士气不利和疲劳度上升的减益效果。

5. 埋伏:

埋伏是非常有用的部队态势,选择一只部队下达埋伏(Ambush)指令后,该部队会在地图上“隐形”,任何靠近或者通过 该部队附近的敌人部队都会被强制进入“埋伏战”。

埋伏战的战场与普通战场不同,埋伏的一方可以在敌军的侧翼甚至后背进行配置,而被埋伏的一方无法配置,被强制以一子长蛇的阵 型移动。

因此发现“埋伏中”的部队变得尤为重要,这取决于领军将军与埋伏将军的狡诈值的对比,如果部队中存在己方间谍,则 发现埋伏更加容易。

如果没有自动发现埋伏,则可以自己用鼠标在可能有埋伏的地形上扫,有一定几率发现埋伏;带着建筑和移民的游牧民族大军无法进 入埋伏态势。

6. 掠夺:

当部队或舰队被设定为“掠夺”(Raiding)态势时,他们会从附近的商路和据点中持续的“汲取”资金,这 将有效的降低该部队的维持费用;

但这个态势同时减少部队的防御力和移动力,部队能够汲取的资金取决于部队的兵力和当前商路和据点的盈利能力。

被掠夺的据点也会遭受收入减少、粮食消耗加大、公共秩序降低等负面影响,所有的派系的部队都可以进入掠夺态势,但某些蛮族派 系具有特别的优势。

特别需要注意的是,让部队在非交战派系的领域进入掠夺态势并不会与被掠夺的派系立即进入战争,但会降低该派系对你的外交倾向 。

7. 召集:

当一支部队并不在据点中而是在战役地图上进行征兵时,这支部队会自动进入“召集”(Mustering)态势,无法移动和 攻击,但兵力的回复速度会增加。

8. 设防:

在战役地图上的任何地点如果有足够的行动力,可以让部队进入“设防”(Fortify)态势,将大大增加防御能力、视野 和增援距离。

如果部队在“设防”态势被攻击后,进入战场会自动为设防部队增加拒马、栅栏和钉刺陷阱,设防中的部队还会免疫所有 环境带来的损耗(雪灾、暴雨)。

特别需要注意的是,只有定居派系的部队可以进入“设防”态势,游牧民族和蛮族部队没有该指令。

9. 驻扎:

将任何部队移动到据点时,他们会自动进入“驻扎”(Garrison)态势,所有兵力损失将会以较快的速度回复,

士气也将回升到基础值。驻扎的部队会受到因为围城所带来的损耗。

10. 巡逻:

舰队能够被设定进入“巡逻”(Sea Patrol)态势,这个态势可以让舰队在当前区域巡逻,侦测到海盗的踪迹,增加舰队 的完整性和增援距离。

四、部队移动:

1. 概述:

左键点选部队或舰队后,右键点击目标地点可以为其下达移动指令,高亮的范围代表当前移动力能够支持到达的区域,点击敌人也可 以看到它们的移动范围。

2. 道路:

升级据点中的建筑可以逐渐在行省和据点之间形成道路(Roads),道路可以加快部队和要员的移动速度和移动范围以及视野。

道路发达的行省中可以很容易的看到敌军的埋伏和显示出敌人的要员位置。

3. 阻隔陆地移动:

在《阿提拉》中,部队是无法直接过海或者过河的,必须要有道路和桥梁或者渡船连接才能到达彼岸;

因此在这些关键点上布置设防部队是一个不错的战略,他们不仅可以强迫敌军部队必须要攻击 这只设防部队才能进入你的区域,还 可以阻挡敌人的要员进入区域。

4. 阻隔海上移动:

将舰队布置在一些狭窄的水域,比如海峡、港口外,可以起到阻隔敌人舰队移动的目的。

5. 运输和护卫:

我们已经在之前讲过,如果一支路上部队想要渡海只需要直接将其右键点在海上就可自动生成一艘满载部队的运输船。

但这种运输船并不在海军序列之内,它们速度更慢更脆弱,而且会让运载的路上部队换上晕船和营养不良等疾病(Seasikeness)。

因此在运输部队时最好指派护卫舰队,任何攻击都需要先针对护卫舰队,而且被护卫的运输船上的部队不会得Seasikeness。

6. 晕船:

任何被运载的陆地部队都会晕船(某些维京海盗的派系除外),极大的降低了他们海战的效率,当有部队晕船时你可以从他们卡片上 的蓝色标志来发现。

7. 抛弃据点和焦土策略:

任何派系都有抛弃据点的选项,当敌人临近而又来不及防守时,就将这个据点抛弃,该据点下一回合的一部分收入将转入国库。

抛弃据点造成的影响很大,不仅所有建筑损失殆尽,当前区域的肥沃程度也会下降。如果作为蛮族和游牧民族派系,当你抛弃了最后 一个据点时,

就将进入“游牧”,派系领袖所在的部队将携带所有人口和“被打包”的建筑物缓慢移动。

五、部队补充:

1. 部队损耗:

战斗并不是让部队兵力损失的唯一要素,逃兵、疾病、气候、恶劣环境和地形都会造成部队损耗(Attrition)。

举例来说,部队在沙漠、沼泽、雪地上总会遭受到一定的损耗(除非具有特定的派系特色),而这种损耗会因为季节变化恶化或减轻 ,

想象一下部队在冬季的雪地上行走。而舰队在深水区也会遭到损耗(除非具有特定的派系特色),所以最好靠近海岸线航行。

损耗有两种模式,当部队经过恶劣环境时会即时损耗,而如果部队毫无防护的落脚于糟糕环境时还会进一步损耗。

消除损耗最有效的办法是让部队进入“设防”态势。逃兵是一种特别的损耗,当玩家国库无力支付军费时,就会出现逃兵 损耗。

2. 兵力补充:

部队的兵力损失将会在己方和同盟派系的区域内自动缓慢回复,在敌对和中立派系区域内不会回复,在会造成损耗的环境下也不会自 动回复。

游牧的部队可以在任何地方回复兵力,损耗环境下造成的兵力损失将与回复的兵力进行加减。

3. 舰船维修:

舰队舰船的补充由维修来实现,这种“维修”实际上也是自动进行的,只需呀把受损舰船移动到己方或者同盟方的港口中 就会自动开始回复。

4. 单位合并:

如果在部队中有多个相同单位都遭受了较大损失,那么将他们合并或许是更好的选择,合并将对部队的完整性造成较小的负面影响。

玩家只需要选择需要合并的单位,并按Ctrl+M就会自动将单位合并成满编形态。

5. 单位转移:

玩家可以在未满编的部队之间转移单位(满编为20个单位),但需要注意的是,部队必须由将军或者舰队司令带领,而且一个部队只 能存在一个领导者。

6. 部队完整性:

部队完整性(Integrity)用来衡量一只部队是否遵循派系的领导,你可以将其看成是部队的“公共秩序”,如果完整性 降到0,则部队会开始哗变(Mutiny)。

如果部队的完整性过低,可以通过“壮士断腕”的方式主动摧毁(Decimate)一只单位来提升完整性

六、经验系统:

1. 概述:

部队指挥官和单位都会获得各种经验,指挥官的经验来源是战后的各种数据对比(战损、掠夺金币的量、造成的损害);

单位的经验值来源首先是兵力损失,其次则是杀敌数量。有经验的单位基础士气较高,不容易在高压下溃逃。

某些时候,你甚至可以看到一只老兵部队战至只剩四分之一的兵力时仍在死斗;而一只新兵部队仅仅损失了五分之一的部队就开始溃 逃……

2. 陆地单位升级表格:

陆地单位升级将影响到的属性有:近战攻击力(Melee Attack)、近战防御力(Melee Defence)、疲劳度(Fatigue)

远程单位每分钟射出的箭矢增加(missile shots per minute),基础士气提升(morale)、远程单位箭矢命中率增加(missile accuracy)

3. 海军单位升级表格:

海军单位与陆战单位有所不同的是,他们没有继续战斗的选项,要么投降要么溃逃要么被摧毁。影响到的属性有:

近战防御力(Melee Defence),远程单位每分钟射出的箭矢增加(missile shots per minute),基础士气提升(morale)、远程 单位箭矢命中率增加(missile accuracy)

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