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阿提拉全面战争全教程百科全图文攻略(更新完结)

不详2015/03/11评论 (0)
12 页 系统详解之战斗篇(进阶)

系统详解之战斗篇(进阶):

一、编组:

1. 概述:

编组在任何即时战略游戏中都是必不可少的元素,可以减少人机交互的信息量,避免玩家误操作而犯错。

而在《阿提拉》中编组的更大作用在于可以使用阵型让AI更好的控制编组中每一只单位的行为。

2. 编组阵型:

任何设定了编组的多个单位都可以合在一起组成各种阵型,玩家可以在编组下方屏幕底部选择阵型图标来变阵,或者按G自动布置阵 型。

阵型的好处是巨大的,不仅针对特定的战场情况和敌人有各种优势加成,而且编组在移动时会维持阵型不被打乱。

3. 编组指令:

当不同兵种的单位合并成编组并组成阵型后,每种单位就将在阵型中扮演整体的角色,玩家现在不仅可以点选单个单位。

也可以快速的点选编组中的所有同类型单位向他们统一下达指令。要解散编组只需要选定编组后按G即可。

4. 编组AI控制:

当多只单位组合成编组后,玩家有机会将这个编组托管给AI控制。AI可以及时的对编组周遭的情况进行反应,并维持阵型直到玩家再 次操控。

玩家只需要选定编组,选择进攻或者防守的AI预设行为指令,再用鼠标右键选定目标或者地点即可。有如下击中指令:

a. 攻击敌军:让AI控制的编组按照编组中每个单位的效用来攻击敌军(远程单位 首轮射击,步兵突击,骑兵突袭侧翼)。

b. 防守地点:让AI控制的编组按照阵型设定功能来防守某个地区。(如果AI编组 击败了某个敌军,也会停下来自动进入防守状态)

二、阵型:

1. 概述:

在《阿提拉》中阵型这个军事概念在战场上得到了很多关注。每一种阵型代表着一种战术,有着自己的优劣势。

玩家可以在排兵布阵的阶段尽情布置阵型,也可以进入战斗后再根据当前情况进行调整,需注意变更阵型需要一段时间。

以下就总结在游戏中比较有用的阵型:

2. 骑兵突击三线阵:

这种阵型将把选中的单位按照骑兵在前、远程单位在中、步兵殿后的序列组成新阵型。适合平原战斗骑兵先行突击对方步兵。

3. 纵队:

这种阵型将选中单位布置成纵队形态,远程单位在前,步兵在中,骑兵在左右两翼。

适合多只单位会战,弓箭手先行一轮射击,步兵开始交锋,骑兵抽空突击敌人薄弱的侧翼。

4. 双线防守:

这种阵型将近战步兵放在中心,两边则用长矛兵防护侧翼以免敌人骑兵突击,弓箭手在最前面,而骑兵在最后面伺机而动。

5. 双线行进:

这种阵型只是简单的将所选中的所有单位按照两排布置好,适合长时间步行行军。

6. 双线步战:

这种阵型将远程部队置于最前排,步兵在第二排,而骑兵在两边。

7. 近战突击三线阵:

这种阵型将选定的单位按照三排来布置,近战步兵在最前面,弓箭手在中间,而骑兵则在最后,适合森林作战。

8. 远程突击三线阵:

这种阵型将远程单位布置在最前面,近战步兵在中间,而骑兵在后方和两翼,最大限度的提升远程单位的射程,并防止对方骑兵的骚 扰。

9. 单边角:

这是一种松散的阵型,将长矛兵置于最前排,紧接着是后排的近战步兵,两翼则是远程单位,最后排是骑兵。

这种阵型的优势主要在于防止对方大量骑兵的冲锋,通过远程单位的削弱和长矛手的第一轮打击消灭对方大量骑兵。

10. 一字排开:

这几乎不能算是阵型,只是将所有单位一字排开,在某些特定战场,比如被埋伏或者双方面河而战时才会出现。

11. 一字突击:

这种阵型将所有单位一字排开,近战步兵在中间,远程单位在两翼,而最两边则是骑兵单位。

12. 遭遇战:

这种阵型将远程单位布置在前方,将远程骑兵单位布置在两翼,而近战步兵和近战骑兵则在第二排,适合地形和天气恶劣导致视野较 差时。

13. 三才阵:

经典的三才阵将近战步兵布置成三排,最轻型的步兵放在最前面,中型的近战兵在中间,而重型的长矛兵放在最后面。

远程单位布置在最前面,并用骑兵掩护侧翼和后背。

三、围城战(战场战斗篇):

1. 概述:

围城战与其他3D战场战斗有很大不同,这里需要专门说明。围城战的胜利目标是消灭或击溃所有守军,或者直接占领中央广场。

2. 胜利点:

对于大多数战斗来说杀掉越多的敌人越接近胜利,而在围城战,进攻方还有一种方法获得胜利,就是占领胜利点并维持足够长的时间 。

进攻方进驻胜利点的部队越多所需要的时间越短,防守方当然要不惜一切代价将进攻方都赶出胜利点。

胜利点的存在为围城战提出了新的战术,防守方可能会因为兵力布置问题让自家老巢空虚,进攻方可以派出小股部队在各种天气地形 的掩护下偷袭胜利点。

3. 占领点:

占领点是围城战时可以在战场上被部队所攻占的位置,它们大多数都有自己的功能,比如箭塔、粮仓、城门等等。

占领的方法很简单让单位停留足够长的时间直到自家旗帜升起,占领后会提升己方单位的士气并提供相应增益。

单位的人数越多所花费的占领之间越短,骑兵也可以占领地点且不需要下马。

4. 云梯:

最简单的攻城器械,搭在敌人的城墙上让单位爬上去,劣势是一次只有几个单位能够爬上去面对敌人的大军,很难发挥应有的效用。

5. 攻城槌:

同样简单的攻城器械,用巨大的铁头槌撞开敌人的城门,有三种规格:轻、中、重型。

当攻城槌开始撞击敌人城门时,城门附近的防守方士气会开始下降,进攻方士气会开始上升。

6. 攻城塔楼:

同样具有轻、中、重型三种,以及两种高度——8米和15米。轻型的塔楼移动速度更快,重型的塔楼防护能力越高。

7. 放火:

游牧民族专用“攻城器械”,向城内投掷燃烧的油瓶和油布,对建筑物造成损害,降低防守方的士气,但对战后据点有很 大影响。

8. 防守方战术:

作为围城战的防守方,战术选择面就要小很多了,最关键的是使用远程部队在高高的城墙上尽可能的打击敌人逼近的单位。

再用近战单位消灭掉偶尔爬上城墙的敌人。如果有骑兵可以将其派出城去骚扰对方的攻城器械单位。

9. 城墙:

在《阿提拉》中不需要为据点建造城墙,所有据点核心建筑在升级时“自带”相应等级的城墙。

城墙上还会附带各种守城器械,比如巨弩、投石和滚油锅等等。这些守城器械的弹药量会变成双倍,相比于将他们用在攻城战中。

四、单位技能:

1. 概述:

单位不仅拥有被动特性,有些还有主动技能。被动特性是由单位所属的派系、文化圈、宗教和地域所决定的,带有独特点;

而主动技能则是由单位的兵种以及科技研究的结果所赋予的,具有一定共性,这里就列举出来:

2. 龟盾防御:

在防御阵型时可以命令带盾牌的单位将盾牌举到头顶(Testudo)形成龟甲一般的防御姿态,提升对箭矢的防御能力(意味着攻击该 单位的所有箭矢命中率降低)。

这种技能最好使用在围城战时顶着对方远程单位的火力靠近城墙或者巷战时在狭窄的地区移动。

3. 弹幕

远程单位都拥有的技能:弹幕(Barrage),向一个区域内密集的射出箭矢(而不是瞄准某一个单位),对于挤在一起的敌人杀伤力 最强。

4. 钻石阵型:

这个技能可以让骑兵单位组成钻石的形态向敌人的防线发起冲锋,增加冲锋的威力,但会加快疲劳度的上升。

5. 灭火:

这个技能可以让舰船上的水手更快将舰船上的火扑灭,当这个技能开始实施后当前舰船会更加脆弱。

6. 鼓舞:

当这个技能被使用时,可以让另一只友军单位士气受到鼓舞(无法鼓舞实施这个指令的单位)。

7. 狂暴化:

这个技能会提升该单位的进攻能力,但是会降低防御能力,并且在技能失效后疲劳度会大大提升。

8. 杀象:

这个技能是象兵独有,某种因素会让大象受惊而掉头奔向己方战线,这个选项可以让骑象者及时的杀死大象。

9. 矛林阵型:

使用这个技能命令长矛手聚集起来将长矛向前斜45度支起以组成矛林阵型。

10. 精准射击:

这个技能让远程单位射出的箭矢更加精准,意味着更多伤害,但会明显增加远程单位的装填时间。

11. 冲撞:

这个技能让装有撞角的舰船可以在靠近敌船时开始加速向敌船冲撞,造成最大伤害。

12. 快速行军:

使用这个技能后的单位在短时间内移动速度提升,疲劳度也会相应上升。

13. 装填弹药:

舰船用技能,水手会停船并为船只装填弹药。

14. 惊吓:

使用这个技能给目标单位带去恐吓,降低目标单位的士气一段时间。

15. 投掷燃烧物:

一些蛮族和游牧民族的单位都拥有该技能,可以向前方较近的距离内投掷燃烧物。下达指令会有一段时间延迟。

16. 盾墙:

任何带盾的单位可以组成盾墙状态,提升自身防御能力,并能够阻断狭窄道路处的交通,防止自己侧翼被突袭。

17. 矛墙:

长矛手可以将长矛平持在手中缓慢前进,组成一道矛墙,对骑兵造成大伤害,并提升自己的防御能力。

18. 四方阵:

使用该技能让单位的士兵形成四方形的阵型,提升防御能力,降低移动能力。

19. 稳定:

掷矛兵可以使用该技能稳定长矛的水平度,增加投掷命中率。

20. 士气不破:

使用该技能后可以保护部队士气在段时间内不会降到奔溃程度,这在向敌人的远程单位靠近时很有用。

21. 皮鞭飞舞:

使用皮鞭“激励”单位中士兵的潜力,在一定时间内增加攻击能力和抗疲劳度。但当效果结束时,部队会遭到严重的疲劳 度上升惩罚。

22. 楔型阵:

蛮族和游牧民族骑兵专用技能,让骑兵单位形成楔子的形状向敌人战线突击,以穿透敌人战线为目的。

使用这个技能后的骑兵单位接触到敌人后将不会停下来战斗,而是继续奔驰穿过敌人战线到达玩家所指定的目标地点。

五、将军技能:

1.概述:

将军的技能和单位技能不同,更多影响的是战争全局和数个单位或是范围效果。将军技能将随着将军等级的提升而解锁。

将军技能可以通过在将军详情面板升级技能树来获取,有三种方向:战士(Warrior)由狂热值决定效果;

指挥官(Commander)由权威值决定效果;战略家(Strategist)由狡诈值决定效果。

2. 振作:

将军可以使用振作技能(Brace)让选定的单位提升在一定时间内提升对骑兵冲锋的防御能力。

3. 快速冲锋:

将军使用快速冲锋(Fast Charge)技能让选定的单位在短时间内提升冲锋的速度。

4. 惊吓:

将军能够使用惊吓(Fear)技能在一定时间内防止一只敌军单位使用任何技能。

5. 鼓励:

将军可以通过鼓励(Inspire)让己方一只单位在短时间内提升近战和远程攻击能力。

6. 提升桨力:

舰队司令可以使用(Power of the Oars)技能让选定的舰船水手在一定时间内提升划船速度。

7. 造访:

将军可以使用造访(Presence)技能设定一个“冷却”区域,任何处于该区域内的友军技能冷却需求时间都会缩减,以便 他们能够更快的再次使用技能。

8. 扬旗:

将军举起了派系的旗帜(Raise Banner)在一定时间内提升了整个部队所有单位的防御能力。

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