系统详解之战斗篇(基础):
一、战场介绍:
1. 概述:
《阿提拉:全面战争》秉承了全战系列的精髓,在战役地图上玩家运筹帷幄斗智斗勇,在3D战场地图上则是考验玩家对部队和单位的 操控技巧。
玩家能够带入3D战场的部队数不限,但单位数量上限为40个,相当于满编的两只部队。战场战斗一般分为两个环节:布阵和实战。
2. 季节和气候:
在布阵之前首先要关注的是当前战场的地形和天候,与全战系列的其他作品不同,《阿提拉》提升了天候系统对战场的影响。
比如在雨中的泥泞地行军,部队消耗的体力更多,更容易疲劳;而相反在沙漠中如果晴天会导致部队脱水,同样提升疲劳。
而下雪不仅会降低单位行动能力,还会造成损耗;多雾则会阻碍视线,并降低远程单位的命中力……
玩家可以使用等待按钮等待天气好转或者变坏,以最大限度的利用天气来为自己服务。
3. 地形:
a. 桥头堡:
如果开战前有部队站在一座桥上或是浅滩上,则3D战斗一开始就会有单位在桥的另一侧形成防御阵型。
b. 渡河:
如果开战前两只部队的控制区域内有浅滩或者渡口,则进入3D战场后必然会有一条河流阻隔两军。这时远程部队可以发挥最大作用。
c. 森林:
森林等多树地形往往是埋伏的好地方,而且这些地形将会极大阻碍骑兵的冲锋能力,任何攻城器械的攻击能力也将严重降低。
d. 礁石:
大多数海岸线都布满礁石,舰船要在这些礁石中行进很困难,一般海岸线上的3D战场会有2-3个“登陆点”。
但更好的策略是,让舰船满载远程部队,这样他们就可以沿着海岸线跟随陆地部队提供“岸基轰炸”的能力。
e. 浅水:
海岸附近还有这浅水区域的存在,一般舰船航行到这里就会导致“触礁”发生而动惮不得。
4. 排兵布阵:
a. 概述:
布阵阶段是每个战斗的必备时刻(除非你被敌人成功的偷袭了)。敌我双方会在这个阶段将部队布置在战场上所允许的任意地方。
要注意的是,你和你的敌人都可以将部队藏在船只或是建筑物中,而这一过程不会显示给双方看,所以不要以为对方战场上人少就掉 以轻心。
b. 路障:
除了布置士兵之外,玩家还可以在战场上安置各种道具,比如“路障”(Barricades),主要用途是阻碍对方骑兵的突击 。
可以由树木、石头、泥土构成的路障不会对敌人单位造成伤害,却可以有效的阻止起行进路线,将远程单位放置在路障后面是标准战 术。
c. 尖石:
在地上布置一层尖利的石头(Sharp Stones)形成一个最简单的障碍,无论是步兵还是骑兵都必须在石头堆中绕行,减缓行进速度 ,让他们更容易成为弓箭的靶子。
d. 钉刺陷阱:
钉刺陷阱(Spike Traps)会对冲锋中的单位造成极大伤害,但只能起到一次作用,你可以想象成钉刺上已经被尸体填满了 ……
e. 木头尖桩:
一般被设置在没有城墙的据点周围,这些呈斜45度,尖头朝外的原木(Stakes)可以起到路障作用,让敌人只能从特定的出入口进入 据点。
f. 铁蒺藜:
这就是中世纪早期出现的铁篱笆(Sudes Caltrops),它们可以布置在地上形成低矮的围栏,也可以卷起来作为陷阱使用,与尖桩 不同,这些铁蒺藜会对敌人造成伤害。
g. 市民:
对,你没看错,市民(Civilians)也是对付敌人的有效武器,特别是定居派系大城中的居民。
需要注意的是,市民总会帮助当前文化圈内的派系,所以当有居民从家里冲出来搅乱你的防守部队阵型时,不要太惊讶。
二、战斗基础:
1. 概述:
布阵之后点击开始战斗,玩家现在就可以为各个单位下达各种命令了,并为每个战场需要达到的胜利目标而奋斗。
2. 基础操控:
在战场上使用最多的就是WASD键,用它们来移动视角,用鼠标左键来点选单位,用鼠标右键来移动单位到指定位置,或者鼠标右键点 选敌人单位命令当前单位进攻。
在战斗中按 Tab进入战术一览地图非常重要,这里显示了整个战场的信息。如果你点选单位后按住鼠标右键就可以改变其排列方式。
更高级一点的操作是按住Ctrl键,同时按动键盘上的上下左右来让部队在不移动的情况下改变面朝方向,这在据点防守战中很有用。
3. 视野:
在《阿提拉》中,玩家是否能看到敌军单位取决于玩家单位的最远视距和障碍物等因素,如果敌人藏在建筑物和有利地形中,则会变 得“隐身”。
如果你的单位头上显示了一个眼睛的图标,就表明这只单位在敌人的视野中消失了“隐身了”,另外船只和攻城器械是永 远不能“隐身”的。
4. 旗帜:
战场山的每一只单位都带有旗帜(Banner),这些旗帜是独特的,点击旗帜就就可以选择单位。鼠标移动到旗帜上可以查看单位的简 要信息。
5. 战场顾问:
从实际效果来说,战场顾问的重要性远比战役顾问大得多,与其说他给出的是建议还不如说是警告,比如告诉你:
有单位已经精疲力竭了急需休息;有单位被侧翼突击了;有建筑或者攻城器械被敌人抢夺了,远程单位没有弹药了……等 等。
6. 士气:
a. 概述:
在全战系列中士气是一个比兵力还要更重要的战场指标,过低的士气会让一只满编单位不战而溃。
在《阿提拉》中玩家可以通过单位信息列表上的脸谱来分辨单位当前士气的高地,绿色表示高涨的士气,橘色表示稳定的士气,红色 则表示士气低落。
另外还有一个箭头来表现士气的预估变化,绿色向上的箭头表示士气正在提升;红色向下的箭头表示士气正在下降。
将军附近的单位都会有额外的士气加成,而经验等级越高的部队士气的基数越高,越不容易被战场上的各种不利情况所影响。
b. 溃败:
如果一只单位的士气过低,他们就有可能溃退(Rout),这种原因是多方面的:短时间内伤亡惨重、过于疲劳、面对高等级的敌军克 制单位。
溃败的单位会不受任何指挥而向战场边缘移动,如果将军能够出现在附近或者使用技能就可以让这只单位重新振作起来。
c. 召集:
在战斗中单位溃退并不代表失败,相反只是一种精神上和情绪上的不利,如果这只单位依然有较多士兵和战斗力,
那么最好是使用将军的“召集”(Rally)技能将其带回战场,如果单位的士气完全崩溃,则无法用召集将其重新组织。
d. 全军溃败:
请注意在《阿提拉》中,一只部队的将军是整个战场上最宝贵的单位,任何一方的将军死亡后,
所有该将军麾下的单位无论经验等级和当前士气值,都将自动进入溃退状态。即便是战场上有其他部队的将军也无法组织被杀将军部 队的溃退。
7. 疲劳度:
随着战斗时间的增长,单位会因为频繁的体力消耗而陷入疲劳状态。进入精疲力竭状态的单位移动力大降,会成为骑兵冲锋的靶子。
避免疲劳度过高的关键在于不要使用双击右键让部队到处乱跑,玩家可以从部队信息列表上的跑动标志看出疲劳度的情况。
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