AS伽琉 ASガリユ 火 冥 打 魔(日版V2.1.4;国际版V2.1.3) 专武未开放
敌方全体火魔法(大)
随机敌方单体火魔法三回(大)、烈火阵效果追加:连续使用时威力提升(5段)+自身魔龙炎蓄积+1(最多5层)
我方全体物理耐性15%UP+风属性耐性50%UP(3回合)
敌方单体火魔法(大)+腕力15%DOWN(3回合)+中毒
敌方单体火魔法(特大)、烈火阵效果追加:依魔龙炎蓄积数量威力提升、使用后魔龙炎归零
VC:展开烈火阵(永久场地效果ZONE)+敌方全体速度20%DOWN(1回合)
被动技能:烈火阵时每回合结束时依我方火属技能使用次数提升自身火属性攻击力(1回合)
魔龙炎蓄积效果:自身知性上升
一整个大翻身的伽琉,在2.1.4版中获得了新增的场地效果,将既定的"AF中优先选择连击角延续AF条使用"此一概念打破。在烈火阵展开后敌我双方全体火属(同属)攻击1.5倍、风属(弱属)攻击0.5倍;而AF条的蓄积也有所改变:火属(同属)攻击技能效果改为固定量蓄积,不论是单回、二连击或三连击,而固定量略高于无场地效果的火属三连击,所以如火枪、魔兽王等大招只有单回的角色可能有出场机会。而AS伽琉自身的技能也不含糊,随机三连及蓄积后大招威力解放已经是AS角基本盘,在烈火阵效果下伽琉还有被动技能加持,即使现在物理输出当道,伽琉的输出依然不容小觑。即使不使用伽琉输出,火队仍然应该把他放入队伍中,场地效果实在是强大到令人害怕。
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