另一个伊甸穿越时空的猫中,有着众多的5星角色,那么游戏中的五星角色有哪些,怎么样,下面一起来看看吧。
ヒイナ 风 冥 斩 打 (日版V2.6.0;国际版未知) 专武未开放
敌方全体先制风斩二回(特大)+速度50%DOWN(3回合)、连续使用时技能威力下降
敌方全体斩(小)+中毒(永续)
敌方单体斩(中)+自身风属性攻击力30%UP+物理爆击伤害30%UP(5回合)
敌方单体先制风斩二回(小)+腕力20%DOWN(3回合)
自身损失现有HP30%+敌方单体风斩四回(中)
敌方单体风打(特大)+自身腕力&速度30%UP(3回合,最多累积3层=60%UP)、依敌人与自身速度差值提升威力
VC:敌方全体风突(大)+昏厥
被动技能:战斗开始时若在前排,自身物理爆击率100%UP(3次行动)
东方后篇推出的新角色-人偶小雏,又一位风队优质输出角。永续中毒(非必中)、自身长回合风属攻跟物理爆伤BUFF算不错;先制攻击附带降速50%在清怪跟挑战隐王时有奇效,战斗开始时也可获得自身必爆三次的BUFF,让先制攻击伤害再上升,并且后篇地图怪各个速度跟鬼一样,降速放下去连伽琉都能先手了呢;大招依速度差增伤算是新玩意,并且也有自身腕速BUFF,理论伤害可达5倍特大,直接把专武苏赛特压下去!(嗯?专武苏赛特已经变成风队战力门槛了吗)
因为跟AS菲露米娜同样都具有先制高攻击的技能,算是取代了AS菲露米娜、让她能专心一致的使用原版专武轰烂各大隐王;总体伤害虽然很高但对风队而言并非破格,看来官方有设法稳定风队的天花板呢;缺点则是大招是打攻击,无法进入斩队输出。
ユキノ 水 天 突 魔 (日版V2.6.0先行;国际版未知) 专武未开放
自身后制变化为雪人状态(受到攻击或3回合后解除)+自身风花蓄积1,雪人状态时:无法行动+伤害/BUFF/DEBUFF/异常状态无效、于回合结束时施放敌方全体水魔法(大)+自身风花蓄积1、依风花蓄积数量威力提升
我方全体腕力&知性&速度15%UP(3回合)
敌方单体突二回(小)+我方全体物理耐性30%UP+火属性耐性30%UP(3回合)
敌方全体水突二回(大)+弓装备队员伤害30%UP(3回合)+我方全体物理爆击伤害30%UP(3回合)
敌方单体水突(特大)+水属性耐性30%(3回合,最多累积3层=60%DOWN)、依自身BUFF数量威力提升(最大数量8)
VC:我方全体MP回复40+速度25%UP(1回合)
风花蓄积效果:提升雪人状态时水魔法伤害倍率
二部后篇先行的新角雪弓,不负先行角皆破格的惯例。固有技能可以变成完全无敌的雪人,跟桔梗的回避同样强大的保命技能,回合结束时的水魔法伤害也非常可怕;拥有弓装备队员增伤、爆伤BUFF、叠降水耐等优秀辅助效果,甚至让水剑的辅助地位岌岌可危,而腕知速三升则是自己大招的优质增伤;大招每多一种BUFF,伤害直接增加50%,叠满8种BUFF的大招伤害竟然是一般特大伤害的5倍,直接让雪弓夺下水队输出王座。
不同于翼弓的伤害来自重复施放技能,雪弓伤害倍率极高,也没有复写动画拖延的问题,在突队或水队中都可以担任主输出;雪人的无敌效果时有奇效,甚至可以当作高伤磨队做战术运用,真的是很全面的角色。
AS月华 ASツキハ 火 冥 斩 (日版V2.5.3;国际版未知) 专武未开放
敌方单体斩二回(大)+火属性耐性15%DOWN(3回合,最多累积3层=30%DOWN)
敌方全体火斩二回(特大)+受伤+自身罗煞迅蓄积1+此技能威力以速度计算、依罗煞迅蓄积数量追加攻击次数一/二/三回(总共三/四/五回)、累积3层放招后罗煞迅归零
敌方单体斩二回(小)
敌方全体火斩(小)
自身损失现有HP30%+敌方全体物理耐性50%DOWN(3回合)
我方全体物理爆击率100%UP(1/2/3/4次行动)+速度30/40/50/60%UP(3回合)+刀装备队员伤害30/40/50/60%UP(3回合)、依罗煞迅蓄积数量效果提升、使用后罗煞迅归零
VC:我方全体MP消耗量减少50%(1回合)+自身罗煞迅蓄积3
罗煞迅蓄积效果:自身速度提升
AS后鬼化的月华,再次成为火队重要输出及辅助手。辅助能力依然高级,4星技降物耐50%健在,5星辅助技-依蓄积印记提升加速效果弥补了火队最后一块辅助技拼图;大招也改成目前最潮的速度计算伤害,将速度叠高之后伤害有多惊人,看看桔梗跟专武猫刀就知道。
AF中通常还是以输出为主,必爆及刀增伤虽然很好、但目前火队刀角并非主力、必爆也有AS雷莉能边打边爆及哈迪火阵的被动效果,把AS月华当作风补、茶壶之类的无条件必爆辅助角也未尝不可;叠降火耐的空缺也能很好的让拉布莉补上;但最实用的情况应该是辅助专武猫刀在斩阵中快速叠好BUFF打出高伤了,可说是专武猫刀的第二专武,官方还想做坏斩阵到什么地步?
ミストレア 风 晶 冥 突 (日版V2.5.2;国际版未知) AS未开放 专武未开放
敌方全体风突二回(特大)+风&晶属性耐性20%DOWN(3回合,最多累积4层=50%DOWN)、ルナティック状态时:此技能威力提升+敌方全体物理耐性20%DOWN(3回合,最多累积4层=50%DOWN)
敌方全体晶突(中)+受伤
敌方全体腕力15%DOWN(3回合,最多累积3层=30%DOWN)
我方全体回复(大)+物理耐性35%UP(3回合)
敌方单体晶突(特大)+自身腕力20%UP(3回合,最多累积4层=50%UP)+自身コル蓄积1、依蓄积数量威力提升、自身コル蓄积3时消耗所有コル并使我方全体风&晶属性攻击力50%UP(4回合)
VC:我方全体风&晶属性攻击力30%UP+速度30%UP(1回合)
ルナティック技能效果:当回合技能2次施放,每场战斗限定使用1次
コル蓄积效果:自身腕力&速度提升
外典情报图的最后一位新角,翼弓拥有非常强大的辅助能力,叠降风、晶耐及叠升风、晶攻,不仅极致提升自己的输出能力,也顺便抬了专武蝶火的轿;全体回复(大)加上物耐盾,虽然弓角知性不突出,但也算实用的保命技能;而在狂暴化后,翼弓甚至有复写的能力,每回合可以重复施放技能1次,在叠辅助效果时非常有效,大招在各种辅助效果叠满后伤害也非常突出,可说是现在突阵超一线输出。
相对之下狂暴化也有相当的负面效果,因为技能重复施放导致动画效果极长,AF中也一并影响到行动速度;而晶属目前也只能配合突阵才有最大效益,现阶段光靠AS芙朗+专武蝶火就已经大大溢伤了,虽然强大但并非必要角色。立绘真的香,我也想再课一单抽她阿~
ヴィクト 风 雷 冥 斩 (日版V2.5.1;国际版未知) AS未开放 专武未开放
敌方单体雷斩(特大)+随机敌方单体雷斩四回(特大)、AF时使用提升COMBO增加量、ルナティック状态时:单体雷斩(特大)威力提升
我方全体损失现有HP10%+腕力&知性20%UP(3回合)
敌方全体雷斩(中)+斩耐性25%DOWN(3回合)
敌方单体先制风斩二回(大)+知性&速度20%DOWN(3回合)
敌方全体风斩(特大)+雷斩(特大)、ルナティック状态时:自身速度&雷属性攻击力50%UP(3回合)
VC:我方全体斩武器装备队员伤害30%UP(1回合)
ルナティック技能效果:自身攻击回数追加雷斩(小)攻击,每场战斗限定使用1次
很久以前就透漏立绘的双刀哥维克托,带来了全新的增伤效果-AF中COMBO机制的提升。即使不看附加效果,五星技能都是特大伤害+特大伤害,已经是一般五星角大招的2倍伤害;腕知双升、先制攻击附带降知速、降斩耐等辅助效果看似多样,不过实际效用不大;反而是狂暴化后大招的速度&雷属攻BUFF及"每个攻击回数都追加雷斩(小)"实在是非常破格,开完狂暴后再用固有技=单体10回攻击!这在未开阵的状况下可以达成极速累积AF的效果,即使进入AF,凭著提升COMBO增加量的效果,双刀哥可以在每次攻击时提升快50%的COMBO;而VC对斩武器装备的增伤也非常优秀,斩阵甚至可以拋弃阿尔媞娜的剑增伤50%了,靠拉迪亚斯煌斩阵被动+双刀哥VC就可以达到高倍率武器增伤。
不过现在的溢伤已经超级严重了,双刀哥最大效益还是AF中的抬轿功能,如果没有斩阵&斩攻击的一拳超人系列的话,其实没抽到也没关系...
奇露莉露 チルリル 火 阴 冥 斩 (日版V2.5.0;国际版未知) AS未开放 专武未开放
敌方单体阴斩(特大)+自身腕力30%UP(3回合,最多累积3层=60%UP)+HP80%以上威力提升、ルナティック状态时:此技能威力提升+必定爆击
敌方单体火斩(小)
敌方全体火斩(中)+昏厥
自身火、阴属性攻击力50%UP+物理耐性15%DOWN(3回合)
敌方单体阴斩(大)+速度&物理耐性50%DOWN(3回合)
敌方全体火斩(小)+自身物理爆击率100%UP(1次行动)、依敌方数量提升伤害(正常伤害:敌方5员,数量越少伤害越高)
VC:自身火、阴属性攻击力30%UP(1回合)+自身物理爆击率100%UP(1次行动)
ルナティック技能效果:自身挺身效果(3回合,自身防御数值转化为物攻、魔防数值转化为魔攻),每场战斗限定使用1次
官方推出了新的萝莉救世主(自称)拯救3周年营收,也顺势亮相新的阴属性角色!虽然技能组看起来非常夸张,自身属攻BUFF、同等月华的降物耐效果都是顶级的,只是DEBUFF并非必中;输出技能也都有自带必爆的效果,让红萝在火属输出表现尚可,更不用说阴属性大招在多重增伤的效果下输出有多么惊人;而新属性角色自带的主动技能ルナティック也非常可怕,直接舍弃防御以极致提升攻击,让红萝的伤害标准再提升了一个档次。只是目前旧四属皆有阵角辅助,红萝只能依靠斩阵在AF中大量输出;并且速度奇慢无比,在AF中甚至可能比一般角色少1次输出的机会;开启新属主动技能后防御能力的低落可能也是实战需要注意的重点。虽然靠平砍就能有不错的伤害了,但要让红萝真正发挥,可能需要拉迪亚斯的辅助。
平砍就已经是核弹输出了,有斩阵跟双刀哥辅助的话根本是对界宝具。
AS芙朗 ASフォラン 水 天 突 (日版V2.5.0;国际版未知) 专武未开放
敌方单体突三回(大)+水属性耐性25%DOWN(3回合)
敌方单体水突(特大)+我方全体物理爆击率100%UP(1次行动)、消耗所有虎啸并依虎啸蓄积数量威力提升+物理爆击率UP次数提升
敌方单体水突(中)
敌方单体突三回(大)+速度15%DOWN+突耐性20%DOWN(3回合)
敌方全体水突(特大)+我方全体HP回复1000+自身虎啸蓄积1(爆击时2,最多累积4层)、依虎啸蓄积数量威力提升+HP回复效果提升
VC:展开瞬突阵(永久场地效果ZONE)+自身虎啸蓄积4+自身物理爆击伤害30%UP(3回合)
被动技能:瞬突阵时每回合结束时依我方突属性技能使用次数对我方全体提升个别装备攻击力
虎啸蓄积效果:自身腕力提升+MP消耗减少
一飞冲天的AS芙朗,配上众玩家引颈期盼的瞬突阵,伤害部分也完全没有愧对3周年角色应有的强度,不仅如同AS雷莉、AS维娜可以边输出边给予全队必爆效果;大招伤害直接让突队再创巅峰,搭配3周年更新的贾德BUFF及本来就强势的专武苏赛特、希丝梅娜等又是个新的伤害天花板;即使放在水阵中也是水队数一数二的输出了。
还好伤害这么破格&瞬突阵角色是出在4星转AS的角色身上,即使抽不到也可以慢慢农喔~
贾德 ジェイド 火 冥 突 (日版V2.5.0;国际版未知) AS未开放 专武未开放
敌方单体突(特大)+突耐性30%DOWN(3回合)+枪装备队员伤害50%UP(3回合)
敌方单体突小二回
敌方单体火突(中)+受伤(无视敌方耐性)
敌方全体火突(大)+火属性耐性30%DOWN(3回合)
敌方单体火突三回(特大)+腕力15%DOWN(3回合,最多累积3层=30%DOWN)+敌方受伤时威力提升
VC:敌方全体腕力&速度20%DOWN(1回合)
被官方偷偷上调的贾德,竟然是跟著不凋花外传后日谈直升五星(也补完了一些IDA2的故事背景),技能组是夸张的枪增伤、降火耐&突耐及必中受伤,一整个就是AS芙朗的形状专用辅助角;具备了所有枪角需要的辅助效果外自身的输出也毫不含糊,大招的伤害在放好BUFF后已经与专武苏赛特不相上下了,必中受伤在突阵里甚至无须苏赛特上场放状态。非常夸张的免费角色,所以升五星也不同于一般免费角,要吃掉货真价实的5本梦书,但这个强度的确值得。
AS西雅尔 ASシエル 地 天 突 (日版V2.4.1;国际版未知) 专武未开放
敌方单体突(大)+腕力20%DOWN(3回合)
我方全体地属性攻击力30%UP(3回合)+弓装备队员伤害50%UP(3回合)+物理爆击伤害30%UP(3回合)、消耗所有タンブル并依タンブル数量增加辅助效果回合数
敌方全体突(小)
敌方单体地突(中)
我方全体全属性耐性30%UP(5回合)
敌方全体地突二回(特大)(随敌方附加DEBUFF数量威力提升)+全属性耐性25%DOWN(3回合,最多累积3层=50%DOWN)、此技能容易爆击
VC:敌方全体突耐性&地属性耐性25%DOWN(1回合)
被动技能:每回合结束时蓄积タンブル1
タンブル蓄积效果:自身物理爆击率提升+MP消耗减少
歌姬版本的西雅尔,再次令男性玩家错乱...,AS的小招是辅助输出用的,即使不管印记蓄积,BUFF效果差别也只在回合数长短,3回合已经绰绰有余,并且辅助效果与机娘向性非常良好;旧有的5回合全属盾一样好用;AS大招容易爆击,配合印记几乎达成常驻必爆、依DEBUFF数量还能进一步提升伤害,甚至有叠降全属耐的优质辅助效果,简直就是在为瞬突阵铺路。目前地队也是牛鬼蛇神一大堆,算是给地队多了一个弹性输出选择。
没实测不知道,AS西亚尔大爆射伤害直接打下AS娜基跟蒂亚朵拉!
地属伤害王者宝座换人做啦~
哈迪 ハーディー 火 冥 打 突 (日版V2.4.0;国际版未知) AS未开放 专武未开放
敌方单体火打二回(特大)+我方全体风属性耐性20%UP(3回合,最多累积5层=60%UP)+自身ヒートバレット蓄积1(爆击时2,最多累积6层)、此技能容易爆击
敌方全体打(小)
敌方单体打(中)+物理耐性25%DOWN(3回合)、烈火阵时效果提升:物理耐性35%DOWN(3回合)
敌方全体打(中)+火属性耐性20%DOWN(3回合)、烈火阵时效果提升:火属性耐性30%DOWN(3回合)
敌方全体火突(大)+昏厥、消耗ヒートバレット1威力提升
敌方单体火突(特大)+解除ZONE、依ヒートバレット蓄积数量威力提升、使用后ヒートバレット归零
VC:展开烈火阵(永久场地效果ZONE)+我方全体物理耐性30%UP(1回合)
被动技能:烈火阵时每回合结束时依我方火属技能使用次数提升我方全体物理爆击率及物理爆击伤害(1回合)
ヒートバレット蓄积效果:自身腕力提升
不像那位中看不重用的金发枪哥,时空猫火属大男队新的领袖-大叔哈提带著完美的技能组重新复兴火队!VC展开烈火阵的同时,被动技能可以直接为火队提升爆击率及爆击伤害(最大4员火属攻击时可提升至80%),降物耐、火耐、全体高伤技附带控场、对风属伤害减伤60%等辅助效果兼备,输出方面叠好印记后,破阵一击虽然不如AS安娜有额外再增伤,伤害在火队也称得上毁灭的喷射白光了。
辅助面能为火属牛棚不足的玩家补强许多,伤害输出更是无庸置疑的火属NO1,虽然许多玩家只抽女角不抽强度,但大叔也有大叔的好阿!
ソフィア 水 冥 斩 (日版V2.4.0;国际版未知) AS未开放 专武未开放
我方全体物理耐性25%UP(3回合)+全属性耐性20%UP(3回合,最多累积5层=60%UP)+自身ルルディ蓄积1(最多累积层)
敌方全体腕力20%DOWN(3回合)+中毒(3回合)
敌方全体水斩(小)+睡眠
我方全体腕力20%UP+水属性攻击力35%UP(3回合)
我方全体治愈(大)+HP上限提升1000(3回合)、自身ルルディ蓄积5时消耗所有ルルディ后我方全体获得免死状态(1次、此效果不可叠加)
我方全体回复(小)+伤害减少10%(1次,1回合),消耗所有ルルディ并依ルルディ蓄积数量1/2/3/4/5提升回复效果及伤害减少效果20%/30%/40%/50%/60%
VC:我方全体回复HP40%
被动技能:战斗开始时获得免死状态(1次)
花之少女索菲亚,技能组几乎是完全的减伤辅助角,物耐盾及叠加后效果超越玛莉艾尔的全属盾,而第一次出现的直接减伤盾看似强大,其实也就是把降腕/知及各种耐性盾计算后的剩余伤害再减伤而已;如果能成功蓄积印记5次,甚至可以让全队获得一次免死根性的效果,配布队有玛娜跟索菲亚,真的是什么伤害都挡得下来了;至于回复(小)、增腕、增水攻等其余辅助效果也还算堪用,中毒3回合稍嫌可惜没有无视敌方耐性,不过中了就能持续3回合,也算是让配布队有运用害毒之力灵晶的可能性了。
AS夏浓 ASシャノン 风 天 斩 (日版V2.3.4;国际版未知) 专武未开放
敌方单体风斩二回(大)+昏厥
敌方单体风斩二回(特大)、随敌方附加DEBUFF数量威力提升并追加攻击次数一/二/三/四回(总共三/四/五/六回)、依攻击次数蓄积ウィンク数量(最多累积6层),于回合结束时消耗所有ウィンク追加攻击随机敌方单体风斩
敌方单体风斩(小)+斩耐性15%DOWN(3回合)
敌方单体斩二回(小)
敌方单体风斩(中)+风属性耐性25%DOWN(3回合)
敌方全体风斩二回(中)+睡眠
敌方全体风斩(特大)+知性20%DOWN(3回合)+斩属性耐性25%DOWN(3回合)、连续使用第2/3/4次时增加效果:突属性耐性25%DOWN(3回合)/打属性耐性25%DOWN(3回合)/物理耐性25%DOWN(3回合)
VC:敌方全体风斩(大)+物理耐性20%DOWN(1回合)
AS后摇身一变BEAUTY-POLICE的夏浓,继AS路依娜后又一位6连击角。不以AS印记当作蓄积爆发的条件,而改以DEBUFF数量决定追加攻击次数及增伤,让AS夏浓能更稳定的发挥六连击的伤害(不算DEBUFF增伤已经等同一般特大3倍),并且还能靠自己就补上一大堆DEBUFF,极限伤害超越专武苏赛特是完全没问题的;VC主动攻击有多优秀,看看水枪就知道。话说风队风女人越出越狂,即使随便组都能稳超其他属性队的伤害,真的是很夸张。
申西亚 シンシア 风 天 斩 (日版V2.3.3;国际版未知) AS未开放 专武未开放
敌方全体风斩二回(特大)+腕力25%DOWN(3回合)+我方全体风属性攻击力30%UP(3回合)、依场地ZONE改变攻击属性及攻击力提升属性
敌方全体斩(小)
我方全体速度30%UP+地属性耐性50%UP(3回合)
敌方单体风斩(中)+物理耐性15%DOWN(3回合)
自身物理爆击伤害100%UP(1回合)
敌方单体风斩(特大)、依自身魔力数值威力提升
VC:我方全体腕力&知性30%UP(1回合)
在AS国王剧情中出现过的书妹,意想不到以输出手的定位开放了。加速&地属盾偶有奇效;固有技卖点在能配合各属ZONE改变大招的输出属性及BUFF属性,同时还具备自身爆伤2倍的可怕BUFF,对能组出完整属性ZONE及必爆角色的玩家而言算是各属的万金油角色;随魔力增伤的大招伤害不俗,搭配AS维娜是风属的T1打手。
应该说是绑定必爆角色的输出手了,尤其AS由奈、茶壶、AS维娜这些既能开ZONE又能放必爆BUFF向性非常之好。
AS维娜 ASヴェイナ 风 天 打 魔 (日版V2.3.2;国际版未知) 专武未开放
敌方单体风魔法二回(大)
敌方单体风魔法(特大)+我方全体风属性攻击力20%UP(3回合,最多累积4层=50%UP)+自身ヴラスタリ蓄积1(最多累积3层)、依ヴラスタリ蓄积数量威力提升、ヴラスタリ蓄积3时消耗所有ヴラスタリ并使我方全体物理爆击率100%UP(3次行动)
敌方单体风魔法(小)+物理耐性15%DOWN(3回合)
我方物理耐性15%UP+地属性耐性50%UP(3回合)
敌方全体风魔法(小)
敌方单体风魔法(大)+睡眠
我方全体回复(大)+异常状态回复+我方全体HP上限提升1000(3回合)+自身ヴラスタリ蓄积1(最多累积3层)、风王阵效果追加:敌方全体风属性耐性30%DOWN(3回合)+中毒(无视敌方耐性)
VC:展开风王阵(永久场地效果ZONE)+我方全体速度30%UP(1回合)
被动技能:风王阵时每回合结束时依我方风属技能使用次数提升我方全体知性(1回合)
ヴラスタリ蓄积效果:自身MP消耗减少
跟AS安娜一样,又一位蹲低跳高的AS角色。不同于原版的基本法师技能组&超耗魔的全体特大魔法,AS维娜同时具备输出兼必爆、叠增风攻、降风耐等输出辅助效果,甚至连回复(大)、提升HP上限等优质辅助也给她了,直接打脸风补跟AS国王,甚至VC加速连艾米都可以下去洗洗睡,而且立绘完美回到水准之上(AS安娜表示:),真的是风队辅助万用包,风队剩下的位子就交给其他风女人去无限提高伤害极限就好。
ゼヴィーロ 水 冥 斩 (日版V2.3.1;国际版未知) AS未开放 专武未开放
随机敌方单体水斩四回(特大)+斩耐性25%DOWN(3回合)+受伤+可怕蓄积2
敌方全体水斩(中)+昏厥
敌方全体腕力&知性15%DOWN(3回合)+可怕蓄积数2倍
敌方单体水斩(大)、依可怕蓄积数量威力提升、依可怕蓄积数量对我方全体回复HP
敌方全体后攻斩二回(特大)+可怕蓄积15、依可怕蓄积数量威力提升、敌方受伤时威力提升
VC:敌方全体腕力&知性20%DOWN(1回合)+可怕蓄积1
可怕蓄积效果:敌方物理耐性下降
在魔剑2.0出现大镰之男,有著蓄积后永久降低物理耐性的优秀效果,控场、条件回血、VC双降都非常不错,特点在大招竟然是无属攻击,搭配煌斩阵及可怕蓄积效果能达到非常高的伤害;反之在水队却并非输出或辅助首选,算是帮煌斩阵抬轿的官方骗钱角。
AS安娜贝尔 ASアナベル 水 天 斩 (日版V2.3.0追加;国际版未知) 专武未开放
敌方单体斩(大)+腕力20%DOWN(3回合)+挑衅
【ディライトブレイク】
[平时]敌方全体先制水斩(小)+速度20%DOWN(3回合)、依敌方数量提升伤害(正常伤害:敌方5员,数量越少伤害越高)
[AF]敌方全体水斩(特大)+解除ZONE+自身物理爆击率UP、现有HP在最大值30%以下威力提升、依圣骑士之魂蓄积数量威力提升、使用后圣骑士之魂归零
敌方单体水斩(中)
我方全体物理耐性35%UP+我方全体HP上限提升500(3回合)
我方全体全属性耐性30%UP+治愈(中)(3回合)
【ディライトブレイク】
[平时]敌方单体水斩(特大)+展开水天阵
[AF]敌方单体水斩二回(特大)+损失现有HP30%+自身腕力&速度30%UP(3回合,最多累积3层=60%)+圣骑士之魂蓄积1(爆击时2,最多累积5层)
VC:我方全体MP消耗量减少50%(1回合)+异常状态解除
被动技能:水天阵时每回合结束时依我方水属技能使用次数提升我方全体全属性耐性
圣骑士之魂蓄积效果:自身物理爆击率UP
AS安娜,蹲得越低跳得越高的绝佳代言人。不只有如同AS洛基德的全体攻击能高效清理道中;竟然还能在平时主动开阵,可想而知未来一定会有隔几回合就重置场地效果的BOSS了;在AF输出更不用说,虽然要以自残方式叠腕速跟印记,但大招破阵后打出来的伤害已经远超过一拳水母了,可以把大招视为水队在AF中的最终致命一击;而原有的全属盾及物耐盾一样是很优秀的辅助技。AS安娜绝对是水队一线没问题,组队的考虑反而从水枪或AS尼姬双箭头的组合修正为辅助AS安娜了。
时空猫V2.3.0版一拳超人。
拉迪亚斯 ラディアス 火 天 斩 (日版V2.3.0;国际版未知) AS未开放 专武未开放
自身损失现有HP10%+敌方全体火斩(特大)、煌斩阵效果追加:敌方全体腕力&知性25%DOWN(3回合)
敌方全体斩二回(小)
我方全体全属性耐性50%UP(3回合)+敌方全体挑衅(无视敌方耐性)
敌方全体先制受伤(无视敌方耐性)+自身HP回复50%、煌斩阵效果追加:回复效果增加
自身损失现有HP30%+敌方单体火斩四回(中)
敌方单体火斩(特大)、敌方受伤时威力提升、消耗背水1威力提升
VC:展开煌斩阵(永久场地效果ZONE)+敌方全体斩耐性25%DOWN(1回合)+挑衅
被动技能:损失HP时蓄积背水1(最多累积5层)、煌斩阵时每回合结束时依我方斩属性技能使用次数对我方全体提升个别装备攻击力
背水蓄积效果:自身物理耐性&全属性耐性提升
继属性阵之后,终于出现攻击方式区分的阵了!火剑不只斩阵的优势,玛莉盾不只被抢过来用,还附加了必中挑衅跟增加为3回合;火属第一位必中受伤让火队终于可以使用抉痛灵晶增伤;不只可以坦伤害还能自己%数补血;损血累积印记还能提升自己双防;斩阵中直接双降25%;大招威力也丝毫不含糊直接来双重条件增伤;而斩队不论是组刀剑角或组斧头帮,都能靠煌斩阵让伤害更上一层楼。这种能坦能打能辅助的角色毫无疑问就是做坏:清怪没龙枪没人权、坦王没火剑没人权,官方是铁了心要赚年终了是吗?
蒂亚朵拉 ディアドラ 地 冥 斩 (日版V2.3.0;国际版未知) AS未开放 专武开放
【ブラッドクルーエル】
[一般]自身损失现有HP30%+腕力70%UP(3回合)+敌方全体受伤
[专武解放]腕力70%UP(3回合)+敌方全体受伤(无视敌方耐性)
敌方单体斩(大)+地属性耐性25%DOWN(3回合)+吸血(5%伤害值)
【ケイオスオーバー】
[一般]敌方单体地斩三回(特大)+物理耐性30%DOWN(3回合,最多累积3层=60%DOWN)、敌方受伤时威力提升
[专武解放]敌方单体地斩三回(特大)+物理耐性30%DOWN(3回合,最多累积3层=60%DOWN)+自身HP最大时威力提升、敌方受伤时威力提升
VC:敌方全体速度&物理耐性20%DOWN(1回合)
魔剑外传2中直升5星的蒂亚朵拉,竟然一并开放专武,毫无副作用的升腕70%还附加必中受伤;大招不仅多段输出,还具备叠降物理耐性、受伤增伤及HP最大时增伤的效果,降物耐效果比月华还夸张,只能说官方对她真的有爱,地属输出与AS娜基不相上下,唯一缺点可能是没有全体输出技能。
布利亚 ブリアー 水 天 突 (日版V2.3.0;国际版未知) AS未开放 专武未开放
敌方全体突(大)+物理耐性25%DOWN(3回合,场上有骑士团成员时提升至50%DOWN)
敌方单体突(中)+昏厥
敌方单体水突二回(大)
我方全体先制物理耐性40%UP(3回合)+治愈(大)(3回合)、自身デイム消耗1后我方全体获得免死状态(1次)
VC:我方全体突属性耐性40%UP(1回合)
被动技能:战斗开始时获得デイム1
第一位从3星杂鱼角升上5星的角色,虽然输出能力不如石抽角,但先制行动使我方全体根性一次的技能还是有战术价值的,没有AS洛基德或桔梗的玩家可以考虑练起来以备不时之需。
JOKER ジョーカー 火 冥 斩 突 魔 (日版V2.2.5;国际版V2.0.2) 专武开放
敌方单体突三回(特大)、自身弹丸消耗1技能必定爆击
敌方全体火斩(小)+HP最大时威力提升
敌方全体突二回(小)+睡眠
敌方单体魔法(中)+全属性耐性25%DOWN(3回合)
自身腕力&知性30%UP(3回合)
敌方全体魔法(特大)+昏厥、依敌方数量提升伤害(正常伤害:敌方5员,数量越少伤害越高)
VC:敌方全体突(大)+自身弹丸装填5(最多累积8层)
被动技能1:弱点攻击时连续使用2次技能
被动技能2:我方角色切换上场时全属性攻击力UP
被动技能3:战斗开始时自身弹丸装填3(最多累积8层)
P5R合作的主角,非常多样的输出手段,加上被动技能弱点攻击2次行动及VC清怪,JOKER可能不是优秀的单体输出角,但在清怪方面不论劈斩或VC清怪都非常高效!在日版也只有水枪跟AS火枪拥有这种优质VC;面对弱突的敌人甚至能打出6连击,维持AF的能力相当优秀,虽然是免费角,但对于角色池不多的玩家,辅助队伍编成100分。
摩尔加纳 モルガナ 风 冥 打 魔 (日版V2.2.5;国际版V2.0.2) 专武开放
敌方全体风魔法(特大)、敌方中毒时威力提升
我方全体回复HP1000
敌方全体腕力&知性&速度15%DOWN(3回合)
我方全体风属性攻击力50%UP(1回合)
敌方单体风打(特大)+技能必定爆击+昏厥
VC:我方全体地属性耐性40%UP(1回合)
被动技能1:弱点攻击时连续使用2次技能
被动技能2:我方角色切换上场时全属性攻击力UP
P5R合作的黑猫,对国际版玩家根本就是福音,辅助面三降技能倍率虽然不高但已经堪用、50%风属攻BUFF非常狂;伤害输出也不含糊,物理技直接给你必爆、魔法技还给一个毒增伤的未来式BUFF;以后的新手风队只要有艾米+阿佐美+摩尔加纳,再配个专武苏赛特就可以打出非常漂亮的伤害了。
AS缪露丝 ASミュルス 地 天 打 魔 (日版V2.2.5;国际版未知) 专武未开放
敌方单体地魔法(中)+我方全体物理耐性20%UP(3回合)
敌方全体地魔法(特大)、随自身MP值减少威力提升、依ラパンクール蓄积数量追加攻击一/二/三回(最多合计四回)、使用后ラパンクール归零
敌方单体地魔法(小)+地属性耐性15%DOWN(3回合)
我方全体物理耐性15%UP+水属性耐性50%UP(3回合)
我方全体回复(中)
敌方单体地魔法三回(特大)+我方全体知性&速度30%UP(3回合,最多累积3层)、ラパンクール蓄积1(爆击时2,最多累积3层)
VC:随机敌方地魔法2~4回(大)+地属性耐性20%DOWN(1回合)
ラパンクール蓄积效果:自身魔法爆击率提升(每颗+20%)
AS魔兽娘,简单的说就是魔法爆击版的蝶火女,并且还比蝶火增加了知速BUFF,魔法攻击的倍率本来就比物理攻击高了,在2.0后魔法输出沉沦都是因为"无法爆击"才没办法与风补、AS由奈、茶壶妹等角色配合,但现在AS缪露丝自己就可以必爆啦(搭配魔法会心之力灵晶+40%魔法爆击率);大招的输出在MP值剩余10%左右的增伤竟然达到可怕的2.67倍左右,在AF前死命的把MP耗尽,进AF后相信能打出媲美水母的伤害。不需搭配(也没办法搭配)什么降物理耐性DEBUFF跟必爆,自己就可以当地属的输出箭头,伤害排在T1没问题。
AS雷莉 ASレンリ 火 天 斩 (日版V2.2.4;国际版未知) 专武未开放
敌方单体斩二回(大)+受伤
随机敌方单体火斩三回(大)+斩耐性30%DOWN+敌方圆盘炸弹蓄积1(爆击时2,最多累积3层)、自身火焰热情消耗1威力提升+我方全体物理爆击率100%UP(1次行动)、爆击时威力提升
敌方全体斩(小)
自身无属性攻击力100%UP(3回合)
敌方单体火斩二回(大)+斩耐性20%DOWN(3回合)
敌方全体火斩(特大)+自身火焰热情蓄积1(爆击时2,最多累积3层)、消耗敌方所有圆盘炸弹并依蓄积数追加火斩一/二/三回(小)
VC:我方全体火属性攻击力35%UP(1回合)+自身速度35%UP(1回合)
圆盘炸弹蓄积效果:敌方火属性耐性减少
火焰热情蓄积效果:自身物理耐性&全属性态性提升、MP消耗减少
AS后的雷莉,讲白了就是火队新一代人权角,光是边攻击边上必爆BUFF就已经非常诱人,用法也更加创新,不仅要叠好敌方的印记完成4回追加攻击,同时也要叠好自身的印记让全队必爆,蓄积后伤害经测试也与AS水剑最高倍率不相上下(约9倍);而AS雷莉甚至还有降斩耐、降火耐等优秀DEBUFF。使用方法通常是叠好自身印记后全体→单体→单体→全体→LOOP以达到不浪费印记又能提供全队必爆BUFF的输出模式。
出得这么香,也算是让火队逐渐追上已经飞很久的其他三属了。
提拉米苏 ティラミス 地 天 突 (日版V2.2.3;国际版V2.2.7) AS未开放 专武未开放
自身龙素蓄积4+敌方全体固定伤害(依自身精神数值造成伤害、伤害上限:精神330,无视敌方防御及耐性)
敌方单体突二回(小)、龙素蓄积时追加效果:突耐性15%DOWN(3回合)
敌方单体地突三回(小)+自身腕力30%UP(3回合)、龙素蓄积时追加效果:自身速度30%UP(3回合)
敌方全体速度&地属性耐性20%DOWN(3回合)、龙素蓄积时追加效果:腕力&知性20%DOWN(3回合)
敌方全体地突(大)+物理耐性30%DOWN(3回合)、龙素蓄积时追加效果:地属性耐性30%DOWN(3回合)
敌方单体地突二回(特大)、连续使用时威力提升(4段)、龙素蓄积时追加效果:敌方全体固定伤害(依自身精神数值造成伤害、伤害上限:精神330,无视敌方防御及耐性)
VC:我方全体腕力&物理耐性30%UP(1回合)
被动技能:每回合结束时消耗龙素1
龙素蓄积效果:自身MP消耗减少
地属最近一直补人呢,龙娘提拉米苏整合了一大堆技能在身上:自身腕速提升&大招连续使用追加攻击有水枪的影子在;一招4降(腕知速&地耐)20%也算是相当优秀的技能;而最大特点"精神固伤替身攻击"可以无视敌方任何防御及耐性造成伤害(测试时精神70固伤5000、精神256固伤94719),在众多玩家经历古代八妖超高防御的洗礼后,无视防御伤害好像有那么一点搞头?
因为每回合会固定消耗1个龙素,所以几乎等于每过三回合就要放一次召龙来回复龙素,即使如此伤害表现还是相当不错,可以算是地队先发角了;不过立绘的脸有点悲剧,或者说绘师这次的重点放在龙身上?
以上的评论都不是重点,各位玩家只要知道所有前面介绍过的清场角都被龙枪光速打脸就对了,一键扫荡这种粪GAME手法我竟然会在时空猫里面看到。【日版时空猫】东方最速扫地传说
碧薇特 ビヴェット 火 天 打 魔 (日版V2.2.22;国际版V2.2.6) AS未开放 专武开放(解猫咪任务)
我方全体物理耐性35%UP+治愈(特大)(3回合)
我方全体知性15%UP(3回合)+异常状态解除
敌方单体火魔法(大)+物理耐性20%DOWN(3回合)
敌方全体火魔法二回(特大)+HP最大时追加敌方单体火魔法(特大)
VC:敌方全体火属性耐性30%DOWN(1回合)
在猫冒险中重新学习养猫之道的碧薇特竟然顺势开放五星!跟玛娜一样优秀的物耐盾附带特大治愈及条件性增伤的特大火魔法,甚至连专武都一并开放了,论强度是个非常好用的清怪火属法师,甚至在原版伽琉/AS伽琉的协助下输出可圈可点,而原本的降低物理耐性也可以辅助阿尔德、米悠或魔兽王输出。
看样子官方是打算把火队定位在免费角及断章邂逅角就能有一定强度的贫民级优质队伍了呢!
AS艾露嘉 ASエルガ 地 冥 斩 (日版V2.2.22先行;国际版V2.2.6) 专武未开放
敌方单体地斩二回(大)+自身速度20%UP(1回合,最多累积3层=40%UP)
我方全体腕力&知性&速度10%UP(3回合)+敌方全体腕力&知性&速度10%DOWN(3回合)、依ハイラート蓄积数量效果提升、使用后ハイラート归零
敌方单体斩二回(中)+受伤
自身腕力&物理耐性20%UP(3回合)
敌方单体地斩(大)+昏厥
[第1、2回合]敌方全体地斩二回(特大)+我方全体回复HP1000+自身物理爆击率100%UP(1次行动)、[第3回合]敌方单体地斩特大+我方全体回复HP2000+ハイラート蓄积1(最多累积4层),3回合内强制使用此技能
VC:我方全体回复MP40+自身状态异常无效(1次)
ハイラート蓄积效果:自身MP消耗减少
AS版的艾露嘉比起原版的无属输出,转变为地属输出为主,并且还具有同时施放我方BUFF及敌方DEBUFF的能力。但实际使用上却不是如此顺手,大招强制3回合行动并且MP消耗高达100,即使如此伤害倍率却不如同样强制行动的水枪,而辅助技能需要蓄积的印记又必须放完3回合大招才能蓄积1个,这代表至少要施放4次大招,等待12回合后才能蓄满印记获得完整的辅助效果;如果不管印记蓄积数量,直接使用辅助技能,效果又只剩可怜的10%。这使得AS猫刀用起来绑手绑脚,建议把她当成单纯的地属输出角会比较容易使用。
AS菲露米娜 ASフェルミナ 风 冥 斩 打 (日版V2.2.18;国际版V2.2.4) 专武未开放
敌方单体斩(大)+中毒+自身腕力15%UP(2回合)
敌方全体先制攻击风打(特大)、光源消耗1威力提升+物理耐性20%DOWN(3回合)+昏厥
敌方单体打二回(小)
自身物理耐性15%UP+速度30%UP(3回合)
敌方单体打二回(大)+打耐性25%DOWN(3回合)
敌方全体风斩(特大)+腕力15%DOWN(3回合,最多累积3层=30%DOWN)+我方全体全属性耐性20%UP(3回合,最多累积3层=40%UP)
VC:我方全体物理耐性35%UP(1回合)
被动技能:每回合结束时蓄积光源1
光源蓄积效果:自身速度&全属性耐性提升
AS之后包紧紧的菲露米娜,不同于原版的单体三连AF攻击定位,先制攻击的出现代表不看速度直接清怪还顺便附带控场,伤害在消耗印记时也非常可观,让她在FEAR战及副本、异境清怪更加轻松(虽然也同样出现MP控管的问题)。印记的蓄积方式也不同于其他AS角色,开场+3、每回合自动蓄积+1,所以平时完全不用考虑印记的问题,平A极强;反之在AF中因为最多只能带5个印记,打完5次伤害后会直接手软,如果是风队用在AF打王的话,建议还是携带原版风拳。
被原版专武全面性打脸的AS风拳,卖点剩下异境清发光怪了。
雾华 ミュンファ 地 天 打 (日版V2.2.16;国际版V2.2.3) AS未开放 专武未开放
敌方单体地打二回(特大)+腕力25%DOWN(3回合)、地裂阵效果追加:我方全体全属性耐性30%UP(3回合)
敌方全体打(小)+昏厥
我方全体MP恢复20+异常状态解除
随机敌方地打三回(小)
敌方全体地打(大)
我方全体物理爆击率100%UP(1次行动)、地裂阵效果追加:我方全体全属性攻击力50%UP(1次行动)
VC:展开地裂阵(永久场地效果ZONE)+我方全体物理爆击伤害50%UP(1回合)
被动技能:地裂阵时每回合结束时依我方地属技能使用次数对我方全体回复HP并增加HP上限
果不其然是官方利用地属ZONE饥饿行销下出现的破格角色,茶壶妹不仅有降腕、全体控场、甚至必爆这种OP技能,搭配地裂阵的辅助效果:全属耐性盾、全属攻提升也是超一线的辅助技能;地属ZONE的出现也把AS娜基、忍者、AS洛基德一干地属伤害要角拉到新的高度,我已经开始担心未来的BOSS,血量没破5千万根本挡不住地队。事实证明,连破E血量也挡不住地队了...
只能说荷包君辛苦了,这只不课到有,难道想课金抽伊鲁鲁吗?
AS谢提 ASセティー 火 天 打 突 (日版V2.2.14;国际版V2.2.2) 专武未开放
敌方单体突(大)+知性20%DOWN(3回合)
敌方单体及敌方全体火突(大)+自身光子加速器蓄积1(爆击时2,最多累积2层)、依光子加速器蓄积数量追加效果:蓄积1-我方全体MP回复15;蓄积2-自身物理爆击率100%UP(3次行动)
敌方单体火突(小)+速度15%DOWN(3回合)
敌方单体突(中)+突耐性20%DOWN(2回合)
敌方全体火突(中)
敌方全体火打(特大)+我方前后排物理耐性20%UP(3/4/5回合)+自身全属性攻击力30%UP(1/2/3次行动)、依光子加速器蓄积数量威力提升及效果持续时间提升、使用后光子加速器归零
VC:敌方全体火突(大)+腕力20%DOWN(1回合)
被动技能:与后排角色交换时引继自身BUFF/DEBUFF
光子加速器蓄积效果:自身物理耐性提升
帅哥火枪配上未来重机=AS版帅哥火枪!AS谢提少了固有技及VC的超级降知角定位,反而具备了自身必爆、自身全属攻上升、前后排物耐提升等辅助技能,攻击方式增加为突打兼备,甚至连伤害都提升了。不过最具看头的还是被动技能:引继自身辅助效果给切换上场的角色。如果火队输出角不足,那AS谢提具备不错的输出能力(用法如同蝶火女),但如果火队攻击手充足,也可以考虑让AS谢提当BUFF机,施放完辅助效果后将所有效果引继到AS茜或专武火槌之类的火属物理伤害顶标角色,甚至使用在其他高伤角色如苏赛特、水枪、AS水剑、AS娜基等也未尝不可。
另外,AS谢提、水枪与JOKER是目前少数可以用VC技能达成0消耗MP清怪的角色,在道中清场方面又多了新的优质选择呢。
近期火队妖魔鬼怪也是层出不穷,连原版专武出能力也压过AS帅哥了,目前最大功效就是跟著水枪一起VC清怪。
プレメア 地 天 斩 突 (日版V2.2.1;国际版V2.1.4) AS未开放 专武未开放
敌方单体地斩二回(特大)+斩耐性&突耐性30%DOWN(3回合,最多累积3层=60%DOWN)
敌方单体突二回(小)
敌方单体地突三回(小)+知性20%DOWN(3回合)
我方全体水属性耐性50%UP+自身受到物理攻击时反击敌方单体地突四回(特大)(3回合)
我方全体物理耐性35%UP(3回合)+MP治愈(小)(3回合)
敌方全体地突(特大)+次回合无法行动、トロン蓄积3时取消次回合无法行动效果(含AF时)并且トロン归零
VC:我方全体腕力30%UP(1回合)+敌方全体物理耐性20%DOWN(1回合)
被动技能:每回合结束时蓄积トロン1
トロン蓄积效果:自身速度提升+MP消耗减少
官方终于愿意开始补上角色缺乏的地队了!机娘的输出相当不错(突破基础倍率的光炮),但在使用上也有相当的难度:要尽量避免无法行动的状况,这几乎等于大招光炮只能每3回合放一次的限制,不过还好机娘还有目前最高倍率的叠降斩、耐DEBUFF,不仅能配合印记叠好三回合后放光炮,在辅助地属顶点一拳水母也是相当优秀;至于降知、水属盾附加反击、物耐盾都是锦上添花的优秀技能。总之机娘是需要思考使用方式的优秀地属牛棚。
目前在地队&斩突队辅助的地位专武蒂亚朵拉打脸了,变成副本王1T光炮速刷流的大佬玩具。
阿尔媞娜 アルテナ 无(全属性?) 冥 斩 突 (日版V2.2.0;国际版V2.2.1) AS未开放 专武未开放
敌方全体突(大)+全属性耐性20%DOWN(3回合)
敌方全体斩(特大)+全属性耐性25%DOWN(3回合)、魔煌珠蓄积1以上时随场上ZONE属性追加攻击一回、依魔煌珠数量提升伤害、使用后魔煌珠归零
敌方单体突二回(小)
自身损失现有HP30%+剑装备队员伤害50%UP(1回合)
敌方全体腕力&全属性耐性20%DOWN(2回合)
我方全体物理耐性30%UP+治愈(中)(3回合)
敌方单体突四回(特大)+自身魔煌珠蓄积(爆击时2,最多累积3层)
VC:敌方全体知性&全属性耐性20%DOWN(1回合)
魔煌珠蓄积效果:自身物理爆击率提升
阿尔媞娜技能组相当之丰富,不论降腕、降知、降全属耐、提升物耐等辅助效果,甚至四连击技能、剑角增伤这种抽角等级的技能都实装在这位免费角身上,只能说本作世界观一向都是妹妹强无敌呢。值得一提的是阿尔媞娜的大招,能配合场上的ZONE追加一次属性攻击,让她能在任何有ZONE的属性队出战,即便身为弓角伤害偏低,依然可以当作辅助角色做到相当多效果;而本身因为吸收了四大精灵武具能力,让阿尔媞娜拥有30%全属性耐性的被动技能,如果再搭配旧八妖弓及主线送的属性耐性符文,更能让她的全属性耐性达到50%
,配合自己能施放的30%物耐盾,其实也有把阿尔媞娜玩成盾角的可能性?
AS尼姬 ASニケ 水 冥 斩 (日版V2.2.0;国际版V2.2.1) 专武未开放
敌方单体斩三回(大)+睡眠
敌方单体水斩三回(中)+腕力&知性10%DOWN(1回合,最多累积3层=20%DOWN)+自身死樱之花蓄积1(最多蓄积2层)、敌方受伤时威力提升、依死樱之花蓄积数量威力提升并增加攻击次数(使用技能不会消耗死樱之花;蓄积数量2时若自身HP未达100%,回合开始时会强制进入昏厥状态,并于次一回合状态解除后消耗所有死樱之花)
敌方单体斩(小)+中毒
敌方单体水斩二回(大)+水属性耐性20%DOWN(3回合)
敌方全体水斩(大)+受伤(无视敌方耐性)
VC:敌方全体腕力&知性20%DOWN(1回合)
死樱之花蓄积效果:自身物理爆击率提升
终于出现新的4星转AS角,与AS茜及AS路伊娜一样都是随印记数量达成高连击的角色,而且AS尼姬的特点是热机后只要保持HP于回合开始前全满,就能在不消耗印记的状况下固定5连击!虽然因为ZONE的出现让连击角地位下滑,但AS尼姬还有个无视耐性受伤,配合这次二部中篇的符文可以让水队在必中状态的情况下使用"抉痛之力"符文大幅增伤;VC直接抢会长的A5级腕知双降来用,很会。
火力表现持续维持水队T1&必中受伤角(重要),立绘非常美,抽到即可当作水队一线角使(ㄊ一ㄢˇ)用(ㄋㄞˇ)。
桔梗 キキョウ 风 天 斩 (日版V2.2.0先行;国际版V2.2.1) AS未开放 专武未开放
敌方全体风斩(特大)+召唤分身(1回合)+此技能威力以速度计算、分身效果:攻击次数增加1倍+自身任何伤害回避(1次伤害)后分身消失+分身存在期间自身以外BUFF/DEBUFF对自身无效
敌方全体斩(小)+腕力15%DOWN(2回合)
敌方单体风斩(小)+自身速度30%UP(3回合,最多累积3层=90%UP)
敌方全体风斩(中)+自身速度30%UP(3回合,最多累积3层=90%UP)
敌方全体知性25%DOWN(3回合)+中毒
敌方单体风斩(特大)+敌方全体斩(特大)+此技能威力以速度计算
VC:我方全体风属性攻击力25%UP(1回合)+敌方全体风属性耐性20%DOWN(1回合)
桔梗的伤害技能几乎都偏向以速度计算伤害,本身也具备加速技能使桔梗自己一人就能很好的把伤害撑起来;特殊效果-分身也非常有趣,防御面既能回避一次攻击、攻击面也能让自身攻击次数翻倍,虽然只有1回合的效力,但效用依然广泛;除此之外降腕降智技能、VC对风队的增益也相当全面的具备。
就风队而言,桔梗的伤害之高在风队绝对是超一线角(不过伤害NO1依旧是辣个女人!?),风队破坏平衡的新角接二连三的出现!就是你吃了我170抽还不肯出来。3周年自选还不是得乖乖跟著我回家~
AS克劳特 ASクロード 风 天 突 (日版V2.1.5;国际版V2.1.5) 专武未开放
敌方单体突(大)+腕力&知性15%DOWN(3回合)
敌方全体风突(特大)+弓装备队员伤害50%UP(2回合)、风王阵效果追加:我方全体状态异常无效(1次)
敌方全体突二回(小)+我方全体治愈(小)(3回合)
敌方单体风突二回(中)
我方全体知性&速度30%UP(2回合)
敌方单体风突(特大)+风属性耐性30%DOWN(3回合,最多累积3层)、风王阵效果追加:自身王之威光蓄积1(最多累积2层)、依王之威光蓄积数量威力提升、累积2层放招后王之威光归零
VC:展开风王阵(永久场地效果ZONE)+敌方全体物理耐性20%DOWN(1回合)
被动技能:风王阵时每回合结束时依我方风属技能使用次数提升我方全体腕力(1回合)
王之威光蓄积效果:自身耐久上升
AS后的国王,光是风王阵就足以让他站上风队一线;而弓角伤害提升、降风属也都是锦上添花的优秀辅助;而强化后的大招如同AS茜一样,不停的使用同一招即可蓄积印记增伤;原本的知速BUFF也被强化成直接提升30%,在AF前战术上更能应用自如。
总之AS国王就是风队飞向浩瀚宇宙的关键角色了,没抽到就跟我一样慢慢存异节吧QQ。
AS维娜出来跟国王抢饭碗,反而让原版国王可以拿著专武出来利用爆伤BUFF刷一下存在感了;如果不幸无法入手AS维娜,AS国王依然是风队辅助核心。
AS伽琉 ASガリユ 火 冥 打 魔(日版V2.1.4;国际版V2.1.3) 专武未开放
敌方全体火魔法(大)
随机敌方单体火魔法三回(大)、烈火阵效果追加:连续使用时威力提升(5段)+自身魔龙炎蓄积+1(最多5层)
我方全体物理耐性15%UP+风属性耐性50%UP(3回合)
敌方单体火魔法(大)+腕力15%DOWN(3回合)+中毒
敌方单体火魔法(特大)、烈火阵效果追加:依魔龙炎蓄积数量威力提升、使用后魔龙炎归零
VC:展开烈火阵(永久场地效果ZONE)+敌方全体速度20%DOWN(1回合)
被动技能:烈火阵时每回合结束时依我方火属技能使用次数提升自身火属性攻击力(1回合)
魔龙炎蓄积效果:自身知性上升
一整个大翻身的伽琉,在2.1.4版中获得了新增的场地效果,将既定的"AF中优先选择连击角延续AF条使用"此一概念打破。在烈火阵展开后敌我双方全体火属(同属)攻击1.5倍、风属(弱属)攻击0.5倍;而AF条的蓄积也有所改变:火属(同属)攻击技能效果改为固定量蓄积,不论是单回、二连击或三连击,而固定量略高于无场地效果的火属三连击,所以如火枪、魔兽王等大招只有单回的角色可能有出场机会。而AS伽琉自身的技能也不含糊,随机三连及蓄积后大招威力解放已经是AS角基本盘,在烈火阵效果下伽琉还有被动技能加持,即使现在物理输出当道,伽琉的输出依然不容小觑。即使不使用伽琉输出,火队仍然应该把他放入队伍中,场地效果实在是强大到令人害怕。
AS由奈 ASユナ 水 天 打 魔 (日版V2.1.4;国际版V2.1.3) 专武未开放
我方全体治愈(大)(3回合)+状态异常回复
我方全体全属性耐性30%UP+敌方全体水属性耐性30%DOWN(3回合)、水天阵效果追加:我方全体物理爆击率100%UP(1次行动)
敌方全体腕力&物理耐性25%DOWN(3回合)
敌方全体知性&全属性耐性25%DOWN(3回合)
敌方全体魔法(小)+猛毒
敌方全体水属性魔法(特大)、水天阵效果追加:我方全体水属性攻击力30%UP(1回合)
VC:展开水天阵(永久场地效果ZONE)+我方全体速度30%UP(1回合)
被动技能:水天阵时每回合结束时依我方水属技能使用次数对我方全体回复HP
AS后的由奈跟伽琉一样获得了ZONE效果,变为针对水队的超级辅助。水天阵展开后敌我双方全体水属攻击1.5倍、火属攻击0.5倍,此外在水天阵效果下,由奈不论是降水属、提升水攻、甚至必爆这种BUG技能也具备,每回合还能依水属技能使用次数达到自动回复的效果,真的非常可怕。跟AS水剑的相性好到不行,喜欢玩水队的玩家务必将她放入队伍中。
国际版玩家如果连原版都没有,建议自选可选由奈,等AS开放后再农一波或抽爆。
AS谢奈 ASシェイネ 水 天 斩 (日版V2.1.3;国际版V2.1.3) 专武未开放
敌方单体水斩(大)+水属性耐性25%DOWN(1回合,最多累积3层=50%DOWN)
敌方单体水斩(特大)、魔法剑消耗1威力提升、爆击时威力提升
敌方单体水斩(小)+斩耐性15%DOWN(3回合)
敌方全体斩(小)+昏厥
敌方单体水斩二回(中)
敌方单体斩(大)+自身腕力20%UP(2回合)
敌方全体水斩(特大)+自身魔法剑蓄积1(爆击时2,最多累积3层)、依魔法剑蓄积数量1/2/3于回合结束时追加攻击随机敌方单体水斩一/二/三回(威力?)
VC:我方全体物理爆击率100%UP(1次行动)
被动技能:当前排有男性角色时,每回合开始时我方全体男性角色物理爆击伤害50%UP(1回合)
魔法剑蓄积效果:自身物理爆击率上升
不同于原版水剑以辅助降水耐及二连击加入AF中辅助水队输出,AS水剑混和了AS杜娃的每回追打及AS娜基的条件大增伤,还多了提升"男性队友"的爆伤增加50%效果,而招牌的降水耐(最大50%)及全体斩小附带控场也依然健在,使得AS水剑在人才济济的水队仍能站上前排。没有爆击的话大招伤害很普,反之成功爆击的话伤害一流,而且只会消耗一个印记,这也代表能在AF中满印记的3次攻击内打出不逊于水母的伤害,队伍组成可能需要必爆功能角的辅助。而男性队员的爆伤支援端看后续有没有强力男角的出现,毕竟现在霸占输出排行榜的清一色都是妹子...
近期因原版专武开放,AS谢奈受限于技能动画CD使得AF中表现不如原版,不过依然是优质伤害输出角。
杜拿利斯 デュナリス 风 冥 打 斩 魔 (日版V2.1.2;国际版V2.0.7追加) AS未开放 专武未开放
我方全体回复(大)+物理爆击率100%UP(1次行动)
敌方全体腕力15%DOWN+我方全体状态异常回复
敌方全体风魔法(小)+我方全体速度50%UP(1回合)
我方全体风属性攻击力30%UP+治愈(中)(3回合)
我方全体全属性耐性30%UP+自身受到魔法攻击时发动我方全体回复(中)(5回合)
敌方单体风斩三回(大)
VC:敌方全体知性20%DOWN(1回合)+我方全体状态异常回复
风属补师,必爆时代的开创性角色。风队尚缺的全体风属攻BUFF;30%全属盾附加自身受魔攻补血在面对魔攻为主的BOSS相当吃香;必爆及加速50%在辅助物理输出队非常强力,更别说搭配水母、水枪、苏赛特、AS茜、AS水剑这些BUG伤害角,把风补带入AF等于少一位输出,但在目前BOSS血量与输出角完全不成正比的情况,风补加上三输出角可以让战斗速战速决,避免掉长时间作战的各种风险。
虽然现在各属都出现必爆角色,甚至风队还出了AS维娜抢饭碗,但在各项辅助功能上还是与玛莉并列最优质角色。
AS路伊娜 ASルイナ 风 冥 斩 (日版V2.1.1;国际版未知) 专武未开放
敌方单体风斩二回(特大)+我方全体物理耐性25%UP(2回合)+外部齿轮蓄积1(爆击时蓄积2,最多累积3层)
敌方全体斩(小)
敌方单体斩(小)+风属性耐性20%DOWN(3回合)
敌方单体斩(中)+自身速度15%UP(3回合)
敌方全体风斩(中)
敌方随机风斩三回(特大)、随外部齿轮蓄积数量1/2/3追加攻击次数一/二/三回(总共四/五/六回)、使用后消耗外部齿轮1
VC:自身风属性攻击力35%UP+速度30%UP(3回合)
外部齿轮蓄积效果:自身速度提升
风属剑角,华丽的双刀攻击,甚至能打出六连击,在AF中使用具有极大的优势,同时还具备提升物耐、降风耐、全体攻击等优秀技能,使AS路伊娜不论在道中还是BOSS战都有用处。稍稍可惜的地方是追加攻击并不如蝶火是直接追加特大伤害,而是追加分成三连击的特大伤害的单下攻击(1/3个特大伤害),这使得路伊娜即使叠满印记,大招伤害也只能算2倍增伤,与风属一线角仍然差距明显。
现在风队的风王阵&专武破格角群魔乱舞,AS路伊娜不只过气,看样子连翻身也难。
玛娜 マナ 无 天 突 (日版V2.1.1;国际版V2.1.1) AS未开放 专武未开放
我方全体治愈(大)+物理耐性35%UP(3回合)
敌方全体突(小)+我方全体MP回复10
敌我双方全体腕力35%DOWN+知性35%UP(3回合)
敌我双方全体腕力35%UP+知性35%DOWN(3回合)
敌我双方全体腕力&知性&速度35%UP(3回合)
敌方全体BUFF/DEBUFF解除+全属性耐性25%DOWN(3回合)
VC:我方全体MP消耗量减少90%
IDA3外传免费角,超越由奈的终极辅助角,解除敌人的BUFF/DEBUFF不用再靠四星エリナ了,除此之外依据敌人的攻击方式选择降腕或降知35%,配合具有全属盾的补师,敌人伤害像抓痒一样;VC减少MP消耗90%,让其他队员道中续战力获得长足的提升,大招开下去MP消耗只有个位数!而マナ自身的速度也极快(满等空装速240),对BOSS战中VC切换也完全不需担心速度问题。如此强力的角色居然还是免费角,请还没入手的大大尽快把IDA3解完吧。
希斯梅娜 ヒスメナ 水 天 突 (日版V2.1.0;国际版V2.1.1) AS未开放 专武未开放
敌方单体水突(特大)+自身物理爆击率70%UP(3次行动)
敌方全体突(小)+我方全体物理耐性15%UP(3回合)
敌方单体水突二回(中)+腕力15%DOWN(3回合)
敌方单体水突四回(中)+自身损失现有HP30%
敌方全体水突二回(特大)+自身腕力&速度30%UP(1回合,最多累积3层=60%UP),3回合内强制使用此技能
VC:敌方全体水突(大)+物理耐性20%DOWN(1回合)
水属枪角,水队输出TOP1。大招全体水突虽然限制3回合内强制使用,但随著使用回合数,技能倍率也会往上提升(第一回合1倍、第二回合1.9倍、第三回合倍率提升3.8倍);自身具有长回合提升爆击率的手段,在AF输出前还能使用水突四回+自残(变相的五连击)快速补充AF条;而道中甚至可以使用VC切换以达到不使用MP清怪的方式,提升续战性。
快要1年了依然是水队伤害T1(仅次于AS安娜的破阵一击),国际版水队补强就靠她了!
AS玛莉艾尔 ASマリエル 无 天 打 魔 (日版V2.1.0;国际版V2.1.1) 专武未开放
我方全体回复(中)+治愈(中)(3回合)
我方前后排全体回复(大)+自身福音蓄积1(最多累积2层)
敌方单体魔法(小)
我方全体回复(小)+状态异常回复
我方全体速度15%UP(3回合)+状态异常回复
我方全体全属性耐性50%UP(2回合)
【プローディギウム】
[平时]依福音蓄积数量(0/1/2)对我方指定单体复活HP1/30%/60%+全属性攻击力30%/40%/50%UP(1次行动)+MP回复30/40/50、消耗所有福音
[AF]我方全体全属性攻击力20%UP(1次行动)
VC:我方全体回复(大)+知性30%UP(1回合)
福音蓄积效果:自身知性提升
我对玛丽的评价只有:官方不思进取,做坏的东西居然再做坏一次。玛丽的实用性不必多说,AS后能前后排一起补血,还增加了复活技能,虽然平时不常用,但打BOSS如果不小心让队友倒下也完全不用担心,先复活再前后排一起补血,2回合后队友就能几近满血重回战场。
大招区分平时及AF中有不同的使用效果,不过通常是不会带玛丽进AF输出,所以其实可以忽略不看。
没抽到AS玛丽也没有关系,平常根本用不到复活,原版的回复兼治愈也同样实用。
AS洛基德 ASロキド 地 天 打 (日版V2.0.7;国际版V2.0.7) 专武未开放
敌方单体打(大)+打耐性20%DOWN(3回合)+昏厥
敌方单体地打三回(特大)+自身速度30%UP(1回合,最多累积3层)、敌方无双骁勇消耗1追加攻击一次(四回攻击)
敌方全体打(小)
敌方单体地打(中)
敌方单体打(大)+地属性耐性25%DOWN(3回合)
敌方全体地打(小)+昏厥+附加敌方无双骁勇1(爆击时2,最多累积3层)、依敌方数量提升伤害(正常伤害:敌方5员,数量越少伤害越高)
VC:自身地属性攻击力50%UP(1回合)
被动技能:战斗时死亡可复活(HP1)、每场战斗限定使用1次
无双骁勇蓄积效果:敌方知性下降
蹲了快2年的狗头,终于在AS后翻身,具有三连击以上的优秀输出,MP消耗不高的全体攻击伤害高还附加控场也非常棒,多样性的DEBUFF使狗头在地队或打属性输出上吃香许多;而AS狗头还多了根性的被动技能,在面对高难度BOSS的时候让狗头在前面挡住必死攻击也能提供更多的攻略弹性,平常不小心死掉也没关系呢...
即使原版专武解放后针对单体输出加强不少,AS狗头依然是动画迅速、伤害高标、轻松控场又节省MP的清场角色,拿来打副本或刷素材真的很好用。
拉布莉 ラブリ 火 天 打 (日版V2.0.6;国际版V2.0.4) AS未开放 专武未开放
敌方单体火打(特大)+火属性耐性30%DOWN(3回合,最多累积4层=60%DOWN)
我方全体风属性耐性50%UP+腕力15%UP(3回合)+状态异常回复
随机敌方打四回(小)+腕力15%DOWN(3回合)
敌方全体火打(大)+猛毒
敌方单体火打三回(特大)、敌方中毒时威力提升
VC:我方全体物理耐性30%UP+敌方全体腕力20%DOWN(1回合)
被动技能:每回合结束时随机回复一位队员HP&MP10%
火属拳角,一出场就猛打脸火法及妖刀。长回合的降属耐、风属盾、降腕技能个个实用;而输出面有三连击已经足够强势,如果敌人还附加中毒状态伤害直接再翻倍;除此之外还复制了猫刀的VC技能,面对物攻为主的敌人能有效减伤;而被动技能随机回复队友HP&MP时有奇效。
把各种功能合并再强化后推出的的火队核心角,也是我决定2周年自选的角色,真的很强。(也因为火拳技能实在是太BUG,导致日版讨论网众网友给予毒舌评论,以表达对营运破坏平衡的不满)
月华技能上修加上专武开放的确让火拳地位受到挑战,不过同样优质的叠降火耐及中毒后的大招2倍伤依然维持火队优质输出地位,期待看看后续火队的上毒角吧。
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