AS菲露米娜 ASフェルミナ 风 冥 斩 打 (日版V2.2.18;国际版V2.2.4) 专武未开放
敌方单体斩(大)+中毒+自身腕力15%UP(2回合)
敌方全体先制攻击风打(特大)、光源消耗1威力提升+物理耐性20%DOWN(3回合)+昏厥
敌方单体打二回(小)
自身物理耐性15%UP+速度30%UP(3回合)
敌方单体打二回(大)+打耐性25%DOWN(3回合)
敌方全体风斩(特大)+腕力15%DOWN(3回合,最多累积3层=30%DOWN)+我方全体全属性耐性20%UP(3回合,最多累积3层=40%UP)
VC:我方全体物理耐性35%UP(1回合)
被动技能:每回合结束时蓄积光源1
光源蓄积效果:自身速度&全属性耐性提升
AS之后包紧紧的菲露米娜,不同于原版的单体三连AF攻击定位,先制攻击的出现代表不看速度直接清怪还顺便附带控场,伤害在消耗印记时也非常可观,让她在FEAR战及副本、异境清怪更加轻松(虽然也同样出现MP控管的问题)。印记的蓄积方式也不同于其他AS角色,开场+3、每回合自动蓄积+1,所以平时完全不用考虑印记的问题,平A极强;反之在AF中因为最多只能带5个印记,打完5次伤害后会直接手软,如果是风队用在AF打王的话,建议还是携带原版风拳。
被原版专武全面性打脸的AS风拳,卖点剩下异境清发光怪了。
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