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猎魂觉醒众神之赐福袋哪个好 选择分析

佚名2018/02/12评论 (0)
5 页 秘术系

秘术系:

饥欲之火克图格亚

实用度/变异实用度:2星/2星

变异特有技能价值:2星

猎魂定位:辅助/控制/救人

一技能虚空之境,开启一个隐身力场,进去的小伙伴隐身,一级持续6秒。请原谅我贫乏的想象力,这个魂技好像只有在救人的时候才有点用23333。如果想靠虚空之境打背袭,那还得靠队友帮你把控boss的朝向。但是满级力场的持续时间如果能到15s以上,那也许还能想出些骚操作。变异技提供了一定的机动性,但是还是没有什么意义啊。。。

二技能时间凝滞,和眩晕,麻?痹不同,是个非常挑时机的控制。有一种操作,叫做停龙车。不巧,我不会(红红火火恍恍惚惚)。当然啦,时滞在普通玩家手里也有非常大的作用。一般情况下,在boss倒地的时候开是绝对没有错的,不过因为各个boss都有多动症,所以要是它刚好把肢体抬高那就有些尴尬了。还有对于会先咆哮的boss,可以用时滞打出弱点来,boss后仰之后是不会叫的。以及在boss做出举动之后,时滞和麻?痹陷阱二连可以保证命中率以及延长控制时间。

沉睡者克苏鲁

实用度/变异实用度:3星半/4星

变异特有技能价值:3星

猎魂定位:控制/输出

一技能束缚陷阱,起手控制贼拉好用,救人的时候也非常有效,但是极其容易引起麻?痹武器玩家的反感。。。如果有两个人都带了陷阱,有配合的话第一波控制会非常舒服,但是越打你就会越怀疑人生,然后开始祈祷破位回复千万别加到陷阱上。如果有三个人都带了…来来来,我们进入下一个话题~变异技就像它的名字一样,连绵。。。但是,控制衰减啊控制衰减。。。不过如果是开黑,有人专职打控的话那这个技能还是很不错的。

二技能被动加攻加暴,没什么需要解释的。以前数值是会随等级提高而提高的,而10号的更新后听说不加了。。。难受,那我就只有安心用一星克苏鲁咯。

守秘人索托丝

实用度/变异实用度:3星/3星半

变异特有技能价值:3星

猎魂定位:防御/破位

一技能绝对领域,限制多但是效果强大的防御技,持续时间内无限次减伤。师傅,你就在这个圈中,不要出去~但是要是自己走位失误或者被boss挤出去了那就很糟心了。在诸如蛙狂暴,螳螂放屁的时候,可以给团队提供一个非常安逸的输出环境,真就是谁用谁知道。

二技能是独有技,匹配非常有意义的技能,带了索托丝,遇到无脑的法爷玩家的时候再也不怕不能全破了~如果是开黑的话,就更能利用好两条链子可以控制boss这个效果。

变异技效果很实用,而且因为能量集中的持续时间足够长,不至于沦为一个中看不中用的魂技。

混沌之核阿撒托斯

实用度/变异实用度:4星/4星

变异特有技能价值:2星?

猎魂定位:防御/控制/群奶?

技能不解释了,魂很好用,是真的好用。

变异技因为没有写具体数值,暂且不知道效果,但就胡林用出来的效果我觉得挺差强人意的,而且我也一向觉得虽然宁静之雨奶量高,但我还是很更喜欢带回春的奶妈。不过因为阿撒托斯本身就很优秀了。多个奶技,emmmmm,安慰一下,然后大概就不用带奶魂了?

谎言女神奈亚

实用度/变异实用度:1星/1星

变异特有技能价值:2星

猎魂定位:救人/输出

我为什么要带奈亚?

欢宴之主哈斯塔

实用度/变异实用度:3星/4星半

变异特有技能价值:5星?

猎魂定位:破位/输出/控制/团队增益

一技能又是独有技,而且是个能玩出花来的独有技,比较大众的用法是双链子,打碾压本攒一次链子破两个部位。打同级本,可以用来补刀半破高位或者在小伙伴出链后接一根控制boss或者拉倒boss。还有因为能回血,就可以去浪了,只要不浪死;以及回耐,双刀两管气;还有拳甲可以在斗气只差一点的时候开,或者是斗气爆发后打完一套二技能,一波回溯,甚至可以打出3套有残影的轰雷破,那酸爽~

这里有个问题,不知道法爷的充能能不能回满。要是能的话,你看我羡(bi)慕(shi)的眼神。

二技能本身就很好用了,变异技简直不要太变态。我当然是没有变异哈斯塔的,有也养不到5星,但是根据我还算过得去的语文功底,我觉得技能描述的意思是,开时滞后的5秒,全队的输出都是弱点伤害,而且还不会因为使用次数而衰减。龙母为什么一堆人在用?一级混沌打击还只有6秒。4个人同时有弱点增益就意味着,让boss都叫不出声就躺在地上享受摩擦。

如果只影响自己,那,那就联名求wy爸爸改成全队,嗯,没毛病!

以上就是猎魂觉醒众神之赐福袋选择分析,更多猎魂觉醒,尽在跑跑车手游网。

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