暗黑系:
幻夜女神妮克斯
实用度/变异实用度:2星/2星
变异特有技能价值:2星
猎魂定位:控制/团队防御
一技能,开启后攻击附带麻?痹值,因为是固定值,所以只适合多段数的武器,而且麻?痹附加并没有秘术系的陷阱方便,异常武器带比较合适。变异技同样看着很美好,但是如果是异常武器带那意义就不大,如果是攻击类带,那同样存在着一局可能就只能控一两次的尴尬。所以并不实用。
二技能总感觉并没有减多少速度,也许是时停用多了。。。减攻击的话,其实意义也不是很大,还是那句话,不如上盾。
深渊之眼西迪
实用度/变异实用度:3星/4星
变异特有技能价值:4星
猎魂定位:团队增伤/控制
一技能铁甲腐蚀是降低boss的护甲,数值和血雾术相同,但是它持续20秒,比血雾长5秒,而现在大部分玩家做得都是攻击系武器,所以铁甲腐蚀的增伤效果比起血雾术并没有想象中的差。而且变异技额外百分比增伤的存在,使得铁甲腐蚀隐隐压过血雾术。而比起格温给己方上buff,给boss上debuff就更适合近战武器携带。
而二技能又是控制技能,所以最适合带西迪的还是团队的异常武器,强力辅助位。
始祖血族阿尔卡多
实用度/变异实用度:3星/4星
变异特有技能价值:4星半
猎魂定位:团队增伤/输出
一技能血雾术,使boss获得15秒的易伤。比起铁甲腐蚀和以太抽取,适用度最广,但是适用度最广也就意味着实际应用效果可能不如其他两者。没除此以外没有什么需要多讲的。
二技能是一个非常强大的输出技,特别是搭配背袭,诡诈的时候,除了部分需要破坏前腿的boss外,所有武器可以带幽灵步。而且爆菊的输出环境比正面刚要好,但是这会给团队里面的其他人增加鸭梨,要是队友不靠谱,那就非常的心累了。不过还好,幽灵步同时也是一个很好用的救人技。
变异技和技能本身相性非常好,幽灵步可以靠暴击延时,所以就,完美~来,跟我比,完美~
巫神莫甘娜
实用度/变异实用度:3星/3星
变异特有技能价值:1星
猎魂定位:团队增伤/输出/副T
一技能以太吸取,吸收boss一定的所有元素抗性,加给自己。元素队当之无愧的buff之王,但是。。。你懂的。。。变异技没有一点用处,这大概也是为了侧面表明莫甘娜本身的强大吧。。。
二技能捡星星,每颗星星加20%元素伤害,持续十秒,最多可以叠加5层。这意味着捡满后元素伤害翻了一倍,因此在不同操作水平的玩家手里,最终伤害会天差地别。这个技能升级之后,面板没有任何改变,所以我想大概是加了星星的掉率吧。
不同于光星星所有武器都能用,暗星星是元素武器专用的。
纷争魔女潘多拉
实用度/变异实用度:3星/3星
变异特有技能价值:3星
猎魂定位:团队增伤/团队防御/输出
一技能没有什么好说的了。
二技能也一样。
变异技同样是看起来比较美好,唯一的优势大概就是持续时长。
但是几个效果不上不下但是适用面超广的技能组合在一起,使得潘多拉成为了另外一颗万金油魂,没什么特别迫切要用的魂,就可以优先考虑下潘多拉。
黑霜夫人斯卡蒂
实用度/变异实用度:3星/3星
变异特有技能价值:4星半
猎魂定位:输出
一二技能前面都分析过了。装备好加会玩的话单体输出要上天,所以如果你想疯狂输出,那就选斯卡蒂,如果你是和小(bao)伙(da)伴(lao)一起玩耍,那就考虑下阿尔卡多和莫甘娜。
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