感人但不够好玩的《新约》
2003年末,《新约-圣剑传说》于任天堂GBA平台发售。令人唏嘘感慨的是虽然开发团队还是原班人马(石井浩一的B&B社),但发行商却由当初的SQUARE变成了SQUARE-ENIX。《新约》是SQUARE被吸收合并前的项目,当时穷途末路的该社急于求得任天堂的谅解,于是和两社关系都很密切的石井浩一团队成为了再度合作的桥梁。
《新约》是GB初代的完全重制版,阔别12年该系列再度回归任天堂掌机平台颇能让人产生世事轮回的由衷感慨。《新约》并非简单的画面强化移植,而是集中了正统三部曲精髓之作,不过对于笔者这样的系列老鸟来说,石井浩一选择的进化方向并不完全符合期待。可以这么说,《新约》在吸取了2和3的优点同时,同样也继承缺点甚至更有过之。石井浩一并不满足于原著者北濑佳范原本便很优秀的脚本,邀请生田美和进行了润色再创作,生田女士重新创作的美杜莎之恋等分支剧情非但不显突兀,更进一步增加了情节的厚重感。
美杜莎一战;《新约》的剧本赚人热泪,但游戏难度太低而备受批评
然而被许多资深玩家诟病的aRPG游戏应有的操作感却一如既往的生涩僵硬,游戏AI的弱智亦到了发指程度,BOSS战的刺激感因此荡然无存。很显然石井浩一并不愿意在改善操作性上下功夫,而是兢兢致力于强化剧情内涵,此举实有本末倒置之嫌。
《FAMI通》给予了《新约·圣剑传说》相当中庸的评价,而游戏的销量也仅有42万套。石井浩一原本期望能够重塑辉煌,但是反而加深了老玩家的失望情绪,正如像笔者这样的宁愿期待一款类似《圣剑传说2》那样大气而操作快适的动作RPG,而不是去欣赏一卷内容稍显幼稚的所谓童话绘本。此后虽然B&B社在掌机平台推出了多部《圣剑传说》系列作,但口碑和销量却是江河日下。
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