《圣剑传说3》的生与死
由于媒体宣传的缘故,1995年夏末推出的《圣剑传说3》应该是该系列在中国国内认知度和口碑最高的一作,美轮美奂的大魄力画面、丰富曲折的剧情和双打合作模式等都让当时初次接触的玩家们感动不已。
如果不是SQUARE自己大摆乌龙,这部由前作原班人马总力集结的32Mb超大作完全可以不负历代最高的美誉。由于使用了前作一倍的大容量,开发者的创造力也得到了进一步释放,更加之SQUARE的技术力也早非两年前可比。游戏中共有六位不同身份的主角,六段荡气回肠的英雄史诗穿插构筑起三条纵横交错的剧情轨迹线。
SQUARE还不吝重金聘请了著名画师结城信辉担当人设,鲜活生动的形象跃然纸上。SQUARE的技术力使得SFC主机发色数高的硬件特长得以发挥到极致,而体量巨大的BOSS角色更是带来震撼的视觉冲击,至今难以忘记初期试玩版里月之神兽从皇宫天台上浮现时带给玩家的前所未有压迫感。至于玩过前作的人,不难发现《圣剑传说3》实际并未有真正的创新突破,无论系统还是操作都完美继承前作——包括诸如释放全屏幕魔法时行动停滞等等缺憾设定。
炎与永远:结城信辉作画的另一传世经典《罗德岛战记》
作为一家RPG厂商出品的ARPG,《圣剑传说3》重剧情而轻操作的倾向非常明显,手感方面多有不尽人意之处。不过笔者如今以事后诸葛亮的视角去剖析,或许石井浩一从来也没有考虑制作一款凭手感立身的真正动作RPG,他心目中的《圣剑传说》只不过是一款可操控角色行动的异色RPG吧?
为了前期宣传造势,SQUARE还开了业界的先河,大手笔在全国游戏小卖店内设置了上万个体验机台,定期提供试玩DEMO。《圣剑传说3》原本预定于1995年暑假黄金商战期发售,由于剧本过于庞大复杂,且SQUARE突然中途将田中弘道等得力干将调走支援其他重要项目(基本可以肯定是当时水面下秘密进行中的PS版《FF7》),导致游戏在临发售前发现致命BUG被迫回炉,直到9月末才推出已然错失大好商机。开发预算远超前作的《圣剑传说3》最终只卖了84万套,令SQUARE经营层大失所望。
美版标题为Secret of Mana II,因为从第2代起该系列才被视为独立门户的作品
游戏下载:http://m.paopaoche.net/xia/242276
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