六耳猕猴,灵剑型英雄(近战输出)。终结技对受击单位造成伤害的同时,该单位进入流血状态,流血效果叠加至3层时,可触发贫血效果;变身后自身攻击力大幅度提升,变身期间攻击贫血单位,自身的攻击力会再次得到提升
获取途径
祈神台
六耳猕猴 | |||||
假孙悟空,实力和真孙悟空一般无二,大战孙悟空,闹到上天入地下海。 | |||||
类型 | 灵剑 | 品质 | 史诗 | 初始生命 | 56.7 |
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物理攻击力 | 15.8 | 法术攻击力 | 15.8 | 物理防御力 | 105 |
法术攻击力 | 105 | 暴击率 | 5% | 暴击伤害 | 125% |
被治疗效果 | 100% | 最大灵气 | 200 | 格挡值 | 2.52 |
英雄技能
技能 | ||
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吃俺一棒 | 终极技能 | 伤害-狂舞:攻击敌方离自己最近的单位,造成375%的法术伤害,然后受击方获得2层流血效果,该效果持续12秒 流血:受击方每秒损失六耳猕猴法术伤害的10%,持续12秒。流血效果最多可叠加5层,当流血效果获得3层或更高时,则会触发贫血效果 贫血:物理、法术防御降低20%,吸血和被治疗效果降低100%,持续12秒 |
六耳变身 | 变身技能 | 属性强化:自身攻击提升50%,持续30秒 属性强化:变身期间如攻击的目标有贫血效果,则自身攻击力提升75%,持续3秒,该效果不可叠加 变身持续30秒 |
天赋技能 | ||
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巨蛤 | 被动技能 | 属性强化:自身穿透提升5% |
猛虎 | 被动技能 | 属性强化:自身法术攻击提升5% |
飞空击 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成200%的法术伤害 激活后可额外获得一个自动释放技能 输出循环:普通攻击→飞空击→普通攻击 |
重棍击 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成150%的法术伤害 弱抗:受击方物理防御、法术防御降低10%,持续6秒 激活后可额外获得一个自动释放技能 输出循环:普通攻击→重棍击→普通攻击 |
怜悯之心 | 被动技能 | 属性强化:击杀一个单位时,自身攻击提升15%,持续12秒 |
强-飞空击 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成300%的法术伤害 输出循环:普通攻击→强-飞空击→普通攻击 |
强-重棍击 | 主动技能 | 基础:攻击离自己最近的敌方单位,造成250%的法术伤害 弱抗:受击方物理防御、法术防御降低20%,持续6秒 眩晕:受击方眩晕,持续2.5秒 输出循环:普通攻击→强-重棍击→普通攻击 |
屠戮 | 被动技能 | 属性强化:自身攻击提升10% 属性强化:自身穿透提升10% |
**屠杀 | 被动技能 | 疾风:攻击贫血的单位时自身攻速提升15%,持续3秒。该效果不可叠加 |
强-吃俺一棒 | 终极技能 | 伤害-狂舞:攻击敌方离自己最近的单位,造成425%的法术伤害,然后受击方获得2层流血效果,该效果持续12秒 流血:受击方每秒损失六耳猕猴法术伤害的10%,持续12秒。流血效果最多可叠加5层,当流血效果获得3层或更高时,则会触发贫血效果 贫血:物理、法术防御降低20%,吸血和被治疗效果降低100%,持续12秒 |
强-觉醒 | 觉醒技能 | 属性强化:自身攻击提升75%,持续30秒 属性强化:自身穿透提升15%,持续30秒 属性强化:变身期间如攻击的目标有贫血效果,则自身攻击力提升75%,持续3秒,该效果不可叠加 变身持续30秒 |
割裂 | 被动技能 | 普通攻击有10%的几率,使受击者获得1层流血效果 流血:受击方每秒损失六耳猕猴法术伤害的10%,持续12秒。流血效果最多可叠加5层,当流血效果获得3层或更高时,则会触发贫血效果 贫血:物理、法术防御降低20%,吸血和被治疗效果降低100%,持续12秒 |
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