总结
一般玩家对于游戏的需求已经从过去厂商提供,玩家接受,转变为玩家获得了主动权,厂商去制作符合玩家口味的作品,虽然目前共斗游戏在主体模式下并不会有太大的改动,但提供内容的细节上也在逐步倾向于贴近当前玩家的游戏风格和习惯,显然是一个好事。一系列的共斗游戏自面世至今,既有品牌重要程度,也有标杆立意的创新,在系列主体思想不变的前提下,也许未来能看到的还一样会是更多的“猛汉游戏”,但更多提示的,则是电视游戏业界正在寻找更多适合现在日益增长的玩家群体的游戏模式,共斗游戏仅仅只不过是当前游戏历史发展的一个路标。
不过另外一方面,相关的作品逐渐泛滥,也反应出当前游戏厂商一种急功近利的焦躁心理,不少大牌游戏制造商对于高成本高开发周期的作品逐步转为模式固定化的开发政策,并且在低成本高回收的社交游戏上下足了功夫,这点则是当前电视游戏行业的一个最令人担忧的问题。
累计评论0条
展开其余评论