“共斗游戏”最早是由SCE于2013年6月23日推行,主要是将在psv上推出或者预推出的联机act游戏或者arpg游戏联合起来组成的一个系列,其主要包含了《梦幻之星ol2》、《灵魂献祭》、《讨鬼传》、《龙之皇冠》,现在已经成为一个游戏类别的名词,索尼此举是为了转移到3ds平台的《怪物猎人》系列,不过严格来说《怪物猎人》系列是共斗游戏的一大导师,这所有的作品都有着一个共同的要素,就是4人一起玩。
在这里可以将共斗游戏这个词引申一下,它的意思就是“最多四人一队,可以轻松联机并且以合作为主题的PVE式的,以动作要素为主的游戏系列。”PVE一词的含义是“Player vs Environment”,这是与PVP“Player vs Player”一词相对应的词语,也是“共斗”的主题。虽然梦幻之星ol2严格意义上来说是网游的定义,共斗人数也达到12人,但其主体风格依旧是以上面为主的形式,因此它也被纳入共斗游戏的范畴。
共斗游戏这个名词虽说也就是sce为了对抗近期在任系阵容频发的超大人气系列《怪物猎人》阵容而来的一个名词,但严格来说,《怪物猎人》系列本身也是一个当之无愧的共斗游戏,而且还是共斗游戏近年来发展方向的一个导师。而共斗游戏系列开山鼻祖作品则要数目前还在榜上的《梦幻之星ol》(2000年12月21日,DreamCast,以下简称PSO)一作了,虽说4人一起对抗敌人的游戏作品在这之前数不胜数,但对目前以至于未来关于“共斗游戏”定义之作,当属PSO无误。
共斗游戏的开山鼻祖—《梦幻之星在线》EP1和EP2获奖的宣传画面
PSO的主要游戏方式准确定义是区别于MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-playing Game)的MORPG(Multiplayer Online Role-Playing Game),即玩家虽然可以在一个范围内进行交流或者交易活动,但在战斗或者部分情况下,最多为4人的少人数冒险游戏,而不是普遍网游形式的一大群人围着一个怪打。在日本市场上,PSO少有的在家用机游戏的标题上标注“Online”,这对当时还处于黎明期的网络游戏市场来说是一个比较冒险的行为,不少完全不了解梦幻之星系列的玩家和并没有足够条件玩网络游戏的玩家都敬而远之。不过PSO在这方面下了不少功夫,令这款游戏同时具备线下游戏要素以外,还重点突出“在线联机也能够进行协力游戏的ARPG”要素,令作品在线下和线上游戏有着本质的乐趣区别。游戏强调动作要素、短时间的游戏乐趣氛围外,为了突出游戏过程,而对于故事方面表现则相对淡薄,甚至作为交流的据点等的街道城市也仅仅是作为最低需求而存在的设施。这也为共斗游戏系列的诞生打下了基础。
曾于国内由朝华代理
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