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3ds星光幻歌希尔达(ヒルダ)战斗特性详解

佚名2015/06/25评论 (0)

自身周围4格,伤害倍率200%的物理特性不是很了解吧,跑跑车小编为大家带来了星光幻歌希尔达(ヒルダ)战斗特性详解,有兴趣的玩家都来看看吧,希望本文能够帮助到各位有问题的玩家。

希尔达(ヒルダ)

时之魔女,又称毁灭之魔女,就好比普通角色和拉斯迪相比,这个角色在魔女中也是强的离谱,不光能力值相对其他魔女来说很强,输出和辅助都非常有特色,完全不会因为全面而平庸的万能型角色,合奏歌曲也是非常好用,加入后稳稳成为主力之一。

注意她的移动方式,虽然是所谓传送模式,并不能直接用2点移动穿越前方的敌人直接到他的背后,依然要用4点移动才能绕背攻击。但是无法移动的地形却可以穿过,比如在精神世界中的板块之间无法到达的区域。

角色=◎

攻击范围=■

  ■

■◎■

  ■

技能篇:

座標転移 坐标转移 初期拥有 SP消耗:8

和1-5格范围内的我方角色互换位置,很有用的技能,对于那些爬的慢的角色来说就是福音。比如纳刀状态的咲夜。

モラトリアム时间延缓 初期拥有 SP消耗:12

射程1-2,加个速度下降的状态,个人认为完全没有鸟用。这个游戏里速度对我方有威胁的角色,基本上都不吃减速,没有威胁的角色一个魔法糊脸上比你减速有用多了。

シュバルゲーの理 初期拥有 SP消耗:15

射程1-3的魔法攻击,无属性伤害倍率125%,学会无属性BOOST后增加到150%,倍率略低,刚加入时只有125%,一定要搭配一些增加伤害的Orb来提高伤害,比其他魔女的魔法攻击距离远1格是最大的优势,到33级前都是主要的输出技能。

弓なりの顎 初期拥有 SP消耗:13

自身周围4格,伤害倍率200%的物理攻击,遇到魔法防御比较高的敌人可以用这个技能上,然而希尔达的魔攻比物攻高很多,虽然物理攻击也不低,但是至少打那种魔法防御超过物理防御60以上的敌人,这个技能才能和魔法攻击有相同的收益,然而在学会ダルケハーレの解之后这些都没有什么意义了。

時間圧縮 时间压缩 初期拥有 SP消耗:10

射程1格,使我方一人立刻行动,堪称神技,基本上也就是说你专门再动一个人,这个人的行动速度会和希尔达完全一致。你多快,他就多快,尤其适合那些基本敏捷很低的角色,或者让高输出的角色立刻再动,瞬间爆发输出。

ダルケハーレの解 LV33习得 SP消耗:42

基本伤害倍率为200%,学会无属性BOOST后增加到225%,随便装个孤独ORB,打个背就是满倍率3倍伤害,高魔攻配上高倍率,范围1-3的大十字,用法简单粗暴。SP消耗在学会SPDOWN后减少为34点,38级满好感成为女神后,正好可以用3发。

歌魔法:

結晶世界

AOE魔法,以自身为中心1-2范围内无属性魔法攻击,倍率为增幅后225%,如果不是SP实在没有了,还是用ダルケハーレの解吧

遡行者のワルツ

(未确认)

氷世界

和波波的合奏类型其实是很像的,在游戏后期希尔达的作用实在太大,合奏角色推荐选择别人。

冥闇ヲ割ル光

全体无属性魔法攻击+我方提高物理攻击力

满好感后可以使用。

特性篇:

魔法シールド 初期拥有

20以下HP伤害的魔法攻击无效化

实际用途很小,根据伤害公式来看,如果敌人的魔法攻击倍率只有100%,38级时大概可以免疫105点魔法攻击力以下的敌人造成的魔法伤害,这个可能性基本为0,如果这个特性的效果是-20魔法伤害,意义都会完全不同。

威圧 LV35习得

邻接的敌人能力降低,大致减少效果和指挥者的心得提升相同,减少敌人LV2左右的能力值。

無属性ブースト LV37习得

无属性魔法的伤害+25%

SPチャージ 提升好感

行动结束后回复3点SP,确实有点少,配合回SP的饰品可以回到6点。如果只用辅助魔法,或者单体魔法等,其实这种回复方法大致能跟得上消耗,但是用ダルケハーレの解的话,就完全不够看了,平时我爱给希尔达装移动+1的饰品,所以回魔方面,要不用莉赛特的歌,要不就直接嗑药好了。反正一场战斗用3次,杂兵都不一定够我杀的。

SP消費量ダウン 提升好感

SP消费量减少20%

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