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3ds星光幻歌咲夜(サクヤ)战斗特性详解

佚名2015/06/25评论 (0)

想必有很多玩家都不是很清楚3ds星光幻歌咲夜(サクヤ)战斗特性不是很了解吧,跑跑车小编为大家带来了星光幻歌咲夜(サクヤ)战斗特性详解,有兴趣的玩家都来看看吧,希望本文能够帮助到各位有问题的玩家。 

咲夜(サクヤ)

前锋型角色,近战DPS和魔法DPS都能拿得出手的强力角色,使用上来说,单体物理DPS能力全角色第一,而火魔法只有2PP消耗的歌,伤害倍率也很高,算是唯一的AOE攻击手段。缺点是纳刀状态,移动力-2,这个指令必须在移动前执行,因此有些时候会浪费一次行动机会,需要希尔达的协助。

角色=◎

攻击范围=■

  ■

■◎■

  ■

技能篇:

電一閃 电一闪 初期拥有 SP消耗:8

和主角的突进斩一个类型,可以用来赶路,伤害倍率也是一样的150%,限制只能在普通状态下,也就是拔刀状态使用。

焔立つ  初期拥有 SP消耗:14

200%的伤害倍率,火属性物理攻击,早期就拥有的高倍率伤害技能,只是要注意属性克制的问题,遇到水属性怪等于只有150%的伤害倍率,其实这种计算抵抗的方法也是够蠢的。限制必须在纳刀状态才能使用。

ツバメ返し 燕返 LV20习得 SP消耗:25

咲最强的技能来了,SP消耗比男主少了10,咲夜的物理攻击比同级别男主高了十几点,伤害倍率同为200%,装个孤独打个背就几乎接近上限,加个攻击BUFF或者上个防御减少BUFF那就直接满倍率了。按照计算公式来看,当咲夜的物理攻击力达到167点,满倍率的燕返伤害就会超过一刀终结的固定500伤害。限制必须纳刀状态才能使用,另外,要注意这个技能的命中率相当之低,平常一定要保证至少侧面攻击才能稳定伤害,因为这个技能的攻击HIT数非常多,如果不足100%,中途可能会产生MISS其中几击的情况,导致最终伤害达不到预测伤害的情况,一定要注意。

炎の加護 LV23习得 SP消耗:10

射程1-2,范围1-2的友军附加火属性。

扇遊び LV30习得 SP消耗:16

175%倍率的火属性攻击,和主角的半圆斩一样,前方横列3格的范围攻击,限制在拔刀状态才能使用。

角色=◎

攻击范围=■

■■■

  ◎

一刃終端 LV35习得 SP消耗:70

SP消耗真的很那撒,当我第一次看到这个技能的时候就产生了一定要研究出让燕返替代它甚至超过它的想法,事实证明这并不困难。咲夜成为女神后36级时的基本物理攻击力就已经达到了150,推测40级就能有167左右,3倍伤害时就能超过它,终结它的神话。限制纳刀状态才能使用,该技能无法受到任何BUFF,Orb和攻击提升BUFF以及背后攻击等补正效果,伤害固定为500。

歌魔法:

獅子奮迅の歌 初期拥有

PP消耗1,自身为中心给2格范围内我方角色附加攻击力提升的BUFF。因为这个BUFF本身的计算方式问题,其实收益不大,对早期来说,这个1点PP省下来攒合奏或者放AOE魔法都比它更有意义。

炎火万来の歌 好感提升

消耗2PP,自身为中心2格范围内的AOE火魔法,威力相当高,提升好感就可以很快学会,敌人密集的地方来一发很有快感。前提是不太需要合奏的支援。

藍桜

合奏,给我方全体附加绝对会心的状态,这个效果持续一次行动,而会心,也就是所谓暴击,实际效果在本文一开始就已经详细说明,这里再提一下,就是等于我方全体拥有一次只计算敌人1/8防御的减伤效果的攻击机会。可以一用,但是个人感觉也是没有太大用的,虽然我一直在用咲夜,却从来没用她合奏过。

雷火來夜

全体火属性攻击+附加绝对会心状态,个人感觉在满好感的合奏中,这个合奏反而比较有用。

特性篇:

居合反撃 初期拥有

只有居合状态才能反击。

火属性ブースト Lv26习得

提高火属性魔法的伤害

弱点克服 Lv33习得

不再有水属性弱点,风属性抵抗依然有

居合カウンター  居合还击 提升好感

居合状态可以反击的时候一定几率触发カウンター

カウンター也是反击的意思,在本作中カウンター效果是反击时先制攻击

抜刀切り払い拔刀斩破 提升好感

通常模式下一定几率使敌人物理攻击无效,和普通的切り払い效果相同。

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