有些专家认为,VR游戏系统做的越简单越好,因为系统太复杂了,会让人产生一种晕眩。
“细节在VR中看起来如此美,”Wheeler 说,“渲染良好的环境真的可以吸引你,让你陷入思考。近距离地看着不同的东西,很小的东西,真是很神奇。”
“我喜欢一般的简约主义,”Wheeler 说,“我经常被极简主义的音乐所吸引,Separation中的音乐也是这样的,反映了这个游戏的特征。我认为简约主义可以在VR形成非常强大的隔离感,提供与传统游戏完全不同的体验。”
简而言之,Separation 给予玩家一个孤独的机会,与自己的内心想法一起。虽然本质上来说也是一个游戏,但它为用户提供了一个机会,以自己的速度,在自己的地方,消化一个世界,没有外界的纷扰。
“所以我只是做了一些相当空旷的东西,”他微笑着说。“真的,贫穷和空旷的隔离效果是非常强大的,我不想让玩家被一堆游戏任务压垮。”
Wheeler总结说:“Separation是一个让你一个人呆着的地方,而不是强迫或鼓励你完成目标的体验。”对于其他开发者来说,它可以提供一种灵感,告诉他们:并不是所有VR都要让人们相互连接。
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