现在的VR游戏,更多倾向于VR游戏社交化,那么促使VR游戏社交化的原因是什么呢。
对于Wheeler来说,这个游戏展示了头显游戏中孤立的意义。“VR中的隔离是如此强大,因为当你使用它时,你只存在于自己的大脑里。”Wheeler肯定地说道,“你被送往的空间非常奇妙,但如果你一个人去那里也许会更有影响力。”
尽管如此,要相信这种言论仍需要一定的信心。因为大量营销人员不断地发出这样的言论:如今唯一值得关注的VR趋势就是社交化。
“我觉得,现在有很多压力让VR游戏趋向多人游戏和社交化。社交VR内容当然很好,但我一直觉得游戏是个庇护所。”Wheeler只有14岁的时候,他就开始制作游戏了。
“我小时候放学回家之后就会玩游戏,这是我一种逃离的方式。那时大家还在玩的ZX Spectrum,Knight Lore这样的游戏会把我带到一个神圣的地方。
直到今天我仍然喜欢这样做,进入一个不需要社交的空间。我不是说所有的VR内容都应该这样。但在某种程度上,能够去一个孤立的空间,觉得你是唯一的人,是很好的体验。”
Wheeler认为,作为避难所的VR视频游戏对许多消费者来说仍然是有吸引力的。
“在现代世界中,有些东西越来越难找到,尤其是当一切都如此相连时,”Wheeler 说。
“即使你独自一人,你仍能感觉到社会化。所以我认为需要一些游戏让人们远离Facebook更新,或是弹出的通知等。这部分的现代生活可以通过一个安静的地方来抵消——一个逃离社会的地方。”
Wheeler 的话瞬间让我想起经典的街机游戏Defender ,这也是他的最爱之一,这款游戏也提供了类似的隔离形式,但我们这时突然谈起:一种形式的游戏不应该主宰VR。
他说:“探索VR孤立的力量并不是牺牲社交VR。我相信VR会有很多惊人的社交应用程序,但孤立是如此强大的力量,我们不应该将游戏的隔离潜力视为消极的东西。
相反,它可以提供一些非常重要和积极的东西,真正帮助生活中的人,或只是一个孤独的好地方,完完全全的独自相处。”
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