VR的叙事目前来说还是太过于老套了,而VR市场要想获得成功,在叙事方面则必须要进行创新。
VR叙事更需要新的脑洞
必须承认,刚刚结束的2017翠贝卡电影节,很多大的工作室及其作品,相较自己以往业绩,已经在VR叙事上有了更多探索和进展,然而笔者还是想说,所有这一切依然不令人兴奋。
因为我看到的依然是过去所有讲故事方式曾经带来过的体验:美妙的画风、精致的角色设计、完美的空间音效、套路的剧情……
这一切迪斯尼和梦工厂都干得更漂亮。我也宁愿花几十元票价坐在大银幕前渡过100多分钟。
你不能因为仅仅交给我一对Vive或者Touch控制器,让我能在空间中走两步,就让我像选择迪斯尼和梦工厂一样选择这样的体验。
还是那句话:不能把VR技术的某些特性(比如沉浸感和动作交互)当成一切内容的卖点。这不仅低估了观众也小瞧了这项技术本身。
在去翠贝卡之前,记者在芝加哥的LOYOLA大学与同学和老师交流目前的360影像和VR内容。
不出意外地感受到,年轻人们无论对目前的360视频还是VR叙事的不以为然,这里面没有知名或者不知名工作室的区分,是对目前所有的VR内容都不为之所动。
究其原因,其实很简单:这项技术能带来的内容革命,不应该遵循以往我们所体验过的既有内容形式和体验,它应该是全新的,完全陌生和从未存在过的形式。
至于这些全新的、陌生的内容形式,更像游戏还是更像电影,who care?
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