现如今,很多的VR开发者们还是没有搞清楚VR真正的沉浸感体验是什么,这里可以跟大家聊聊。
真正沉浸叙事的魅力:让观众在属于自己的故事中跑起来
记者在纽约体验的沉浸式戏剧(Immersive Theatre)Sleep No More,进一步印证了这个想法:我们此前一直纠结在VR叙事上的疑惑。
比如,互动还是不互动?导演如何把握叙事主线?如何让观众不跳戏?如何解决VR体验中的“孤独感”?等等,在跑完3小时的SNM之后,或许都会找到答案。
SNM至少验证了这样几个事实:
在沉浸式的故事中,没有所谓故事主线,因此导演也无需去控制观众跟随所谓主叙事线。在一个精美的、完全沉浸的空间中。
对于观众来说,最具吸引力和最重要的事情是:不管怎么走位,都能获得独属于自己的故事。
我们或者会由此得到这样的启发:作为沉浸内容的创作者,最重要的事情不是按照自己的逻辑讲完整一个故事。
而是为观众在一个足够精致和能充分跑动的空间中,提供足够多的故事线和剧情以及互动,让观众通过自己的探索去连接、编辑属于自己的故事。
只要观众迷恋于自我的寻找和发现,他们是不会感觉孤独的,有没有其他观众一起分享和交流其实并不重要。
这对于设计这种沉浸内容的体验模式或者游戏规则来说是十分重要的。
SNM的剧情是大众所熟悉的,然而粉丝们不惜一刷再刷,8、9次买票光顾的观众比比皆是(纽约版单场最低票价135美元起)。
因为每一次的故事和经历都不相同。从盈利模式上来说,这简直比VR游戏更有利可图。
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