VR动画制作过程中也是需要注意一些问题的,至于要注意哪些问题可以来这里了解一下。
制作VR动画需要考虑的事
如何制作VR,多数情况来看和制作传统线性叙事作品类似。
其中一个比较大的不同,是检查制作出的动画需要带上VR头显。
虽然Quill和Tilt Brush已经在尝试“在VR中创作VR”的方法,但是大部分项目还是使用的传统制作方式和流水线。
Framstore刚刚制作过《神奇动物在哪里》VR体验,工作人员在项目中意识到,如果用普通的平面方式来监看制作的片段,不仅扭曲了画面,而且根本无法判断场景中的距离和规模。
“很难搞清一个角色应该离观众近还是远一些,工作室最常见的就是‘我得戴上头盔看看’。”
而为了完成这点,工作人员必须渲染出一个3D 360°视频并编码安装观看。
工业光魔的Tim对这点也记忆犹新,“当1个人带着头显,而其他人看着电视画面时,是很难讨论大家的想法的。”
Tim说到,他认为一个“深度、同步、互动的合作能够给制作人员带来更多创意。”
对于实现这个目标,Tim表示有两点非常重要:1,同时进入到一个VR环境,了解搭档看的是什么并展开讨论;2,有标记、导航和简单的编辑工具,让创作者们能一起在VR环境中创作。
创作者面对的另一个问题,就是VR没有剪辑一说,那么如何无缝对接两个动画师的片段?
Reel FX的Steve给出了两个方法,一个是用相同帧,两个动画师选择一个特定帧,摆好姿势完成对接,另一个动画师可以将角色藏在物体后来更换页面。
另一个方法则是想出如何将观众引导到下一个动作发生的地点。
“某个项目中,我们和Layout人员合作,让观众在进入到故事时就面对某个方向,我们将其定位前方,接下来我们利用道具和角色引导用户。” Steve说到。
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