VR动画的制作上,跟普通动画还是有些区别的,这里跟大家分享一下具体的区别在哪里。
VR制作和普通动画有何区别?
很显然VR提供了全新的方式来体验内容,但是,对于创作者来说,这是否改变了他们创作动画内容的方式?专门的答案,是Yes。
传统线性叙事的媒介中,摄像机的角度和镜头时固定的,而VR体验追求的是一种类似现实生活的实时互动,有多个视角可以选择和改变。
这就要求动画创作者们从根本上思考VR动画的制作。
“传统叙事媒介和VR最大的不同在于,你要让自己进入到这个体验之中,用一个全新的角度来观看。”
Wevr工作室的Jake Rowell说到,他参与到乔恩·费儒的《Gnomes & Goblins》VR短片的制作。
“这种参与感能够让你从观众的角度来思考场景的规模和动作发生速度。”Jake说到。
这个方法显然适合房间级别的VR体验,因为观众可以自己走动,看向自己喜欢的东西,而你要保证观众看到的东西都没问题。
对于移动很少,只能坐着体验的VR内容,其制作和传统的线性叙事内容差不多、
来自工业光魔ILMxIab的Tim Alexander介绍说,“由于观众只会关注一个角度的镜头,所以尽管有视察,观众也不能围着一个角色转圈看,这样你就不用把每个角度都做到完美。”Tim说到,他曾经参与制作了《侏罗纪世界》VR体验。
累计评论0条
展开其余评论