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幻维数码VR谈VR电影市场总结和展望

不详2017/01/26评论 (0)

幻维数码的创意总监也聊到了公司年度VR的电影市场和展望,大家来了解一下。

幻维数码 创意设计群总监胡瑞闻

2016年的行业洗牌,让粗制滥造的VR生产商大幅缩减,这使得2017有可能成为移动VR的拐点

2016的探索

去年在VR内容创作上主要尝试了三大板块的内容;一块是实景VR拍摄,完成了国内首部大型户外城市形象宣传类作品《我们的上海》,以及京剧电影VR宣传片《曹操与杨修》、舞台演艺类作品《战马》等作品;

另一块则是CG特效制作的VR作品,包括反响很热烈的VR版世界经典名画《星月夜》以及国际经典游戏IP VR版预告片《拳皇命运》;

另外,我们还将目光聚焦在了VR应用开发上,已先后为上海自然博物馆制作了国内首个科普教育类VR应用《背包里的自博馆》以及国内首个旅游体验类VR应用《东方明珠室内实体高空VR过山车》。

2016的成就与经验

首先是我们探索出了自己在VR叙事上的方法: 观众的主观视角取代了镜头,通过场景线索、演员与镜头的互动、空间调度等方式来引导观众、推进情节、转场过渡等。

同时,我们尝试“融入观众”这一概念,观众可以通过头部转动,在场景分叉中,自由选择自己接下去想看的内容,甚至近距离观察影片中场景的布置、设计和演员的动作神态。

另外,针对目前市场上大多数VR内容,普遍存在清晰度不足、易晕眩不适等问题,我们设定了自己高品质VR内容标准:双目立体(模拟真实人眼)、高分辨率以及高帧率,以此实现更强烈的逼真效果和更充分的沉浸体验。

2017的方向和目标

相比VR线上的火爆概念,打造优质VR线下体验则更具实际意义,用户有了真实体验才能有消费,这一市场才能培育起来。

因此,今年我们仍希望通过线下的VR体验来推广我们的内容,借助相关展览活动、公共区域布设VR体验区、VR飞行影院等,先行培养用户使用习惯,提高用户粘性及活跃度。

另外,由于我司隶属于上海文广影视集团(SMG),我们也希望继续借助SMG自身的优质原创IP以及与国际先进资源的结合,打造世界级的优质IP产品(如Sleep No More等)。

创造出更多有影响力的高品质VR内容,实现自身IP价值的最大化。

2017年对行业的预期和展望

2016年,是VR行业被迅速普及与推广的“井喷年”。井喷代表百家争鸣,但同样也意味着无序与混乱。

一个新兴行业成熟的标志,在于其从无序向有序过度,从鱼龙混杂向垂直细分过度。

2016资本泡沫已破,2017注定是行业规则逐渐完善的一年。与此同时,在领域细分的趋势下,移动VR将成为今年不容忽视的巨大力量。

国内移动VR领域尚未爆发的主要原因,在于VR设备质量的良莠不齐以及压低价格的恶性竞争。

2016年的行业洗牌,让粗制滥造的VR生产商大幅缩减,这使得2017有可能成为移动VR的拐点。

行业中大量怀着暴发户心态的创业者,试图在VR领域尚未建立有效行业准则的空档期分羹走人。

这种粗制滥造、迅速变现的行为,使许多种子用户对虚拟现实技术产生怀疑,为产业起步带来巨大伤害。

其中鱼龙混杂最明显的莫过于VR眼镜。 VR内容方面,优质内容过于稀缺,单靠播放器观看,无法发挥虚拟现实主打沉浸感与互动感的特性。

随着VR行业资本寒冬的到来、资本持有者态度的日趋理性,整个行业需要做的是摒弃虚无缥缈的概念炒作,回归到优质产品的研发创作、技术实力、以及团队执行力。

并在垂直领域内精耕细作,将游击战转变为持久战,VR细分领域的蓝海又将掀起怎样的水花,仍有待时间的检验。

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