现在的VR市场上的质量还是层次不齐,而华为在近期的大会上则提出了VR质量的评价方案,并很快就被通过了。
在近日于日内瓦召开的ITU-T SG12全体会议上,由华为网络研究部和华为iLab代表华为公司发起的QoE for VR(Quality of Experience for Virtual Reality)工作立项提案受到各个与会代表的支持,经全会讨论立项通过。
该工作项目将输出关于VR业务质量领域的Recommendations文档,向业界提供关于QoE因素、QoE/QoS方面需求、主观测试方法和客观质量评价模型等方面的建议。
全会通过了华为关于该工作项目的路标建议,将按五个阶段开展:
1、识别VR业务及关键技术。
2、识别影响VR QoE的关键质量因素。
3、定义描述VR QoE质量的度量方法。
4、研究VR质量的客观和主观评价方法论。
5、输出保证良好VR QoE质量需求的建议。
为了适应VR业务近年迅速发展的需要,华为在本次会议上提出,作为一种新的媒体,VR包含视频、音频、交互、反馈以及其他感官的多感知性特点,需要有与之相匹配的全新质量评价方法。
华为建议了VR业务涉及的多种关键技术,包括360 Video、FTV、Computer Graphics和Light Field等,并指出空间音频和沉浸式视频对VR的质量而言同等重要。
该提案收到了与会多家公司的支持,中国联通参与。代表各个Question组参会的专家一致表示非常愿意与SG12 Q13一起做VR QoE方面的工作。
并决定向ITU-T SG16, VQEG, MPEG, 3GPP SA4标准组发Liaison Letter通报此立项并争取在未来的工作中互动和合作。
QoE for Virtual Reality在ITU-T立项标志着业界在VR质量评价走出了重要的第一步。
华为将推进业界达成前瞻性共识,带动整个行业共同迈向VR时代。
累计评论0条
展开其余评论