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VR影视市场需要解决的问题

不详2017/01/05评论 (1)

虽然在2016年VR影视市场也取得了不错的成绩,不过还是有许多留下来的问题需要我们去解决的。

IP、游戏、线下体验 VR影视尝试解决变现难题

现在,对于VR影视制作公司、IP方、VR视频平台等上下游公司来说,比VR内容缺失更要命的问题是,VR内容如何变现。

相对于VR游戏来说,VR视频内容有着和传统视频内容一样的变现困境,后者比前者稍好因为受众基数广大,贴片广告等营销和变现手段都是齐备的。

VR从业者们也在变现方面做出了一些尝试,但尚未找出太好的模式。

作为先行者,20世纪福斯在VR方面步子卖的比较大,旗下Fox Innovation Lab早在两年前就拉Secret Location制作过美剧《断头谷》的VR体验,去年也联手Felix&Paul工作室制作了《涉足荒野》的360°视频。

今年福斯和VRC联合创作了《火星救援》VR体验以9.99美元的价格上架Steam,并将登陆Oculus Home和索尼PSVR平台。

从性质上来说,《火星救援》更像一个原版IP的叙事性游戏体验,不过,体验也好360视频也罢,能够在变现方式上进行尝试就已经很好。

目前还不清楚这款体验的销量如何,不过福斯已经确定在未来将会把电影库里很多经典影片拿出来,制作成VR体验——IP战略的VR延续。

除了线上贩售,也有脑瓜转的比较快的公司,开始计划线下VR院线生意。

5月,巨幕公司IMAX宣布将在洛杉矶等地建立VR线下体验店,合作伙伴包括Starbreeze AB、Acer,同时公司还与谷歌共同打造专业级VR拍摄器材。

11月,IMAX宣布联手CMC华人文化、光线传媒、Acer等成立5000万美元的VR内容基金,旨在未来3年打造25个精品VR内容。

按计划IMAX的第一个VR线下体验中心,与英国ODEON & UCI Cinemas Group合作的曼彻斯特店在圣诞季开门营业,但几天前有消息称该体验中心已跳票到明年。

在国内,据跑跑车了解,某些大型院线已经开始与VR公司达成合作,将在明年开始尝试在影院内开设“VR影厅”,试水VR院线。

从性质上来说,VR影院和国内常见的VR线下体验店类似,不过前者是在影院内部。

VR院线和线下体验店面临相同的难题,是否有足够的内容吸引观众消费。

IMAX牵头成立的VR基金,要在3年打造25个精品内容,这个数量恐怕难以满足消费者的胃口。

同时,既然是在影院内,内容应该大部分属于影片相关体验,而以目前好莱坞大片的VR体验仍属于市场营销工具,离让消费者花钱体验的内容还有一定差距。

这可能也是为什么Starbreeze方便透露IMAX体验中心不仅有影视VR内容,也会有VR游戏。

VR院线是否能成功,可能要留待时间来检验。不过,作为VR影视内容变现方式的一种,VR院线的尝试依然值得鼓励。

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