2017已经来了,而今年的VR内容市场会将产生一个分水岭,让我们拭目以待各家的发展。
2017,将会形成一个内容的风水岭
内容方向兵分两路:
在原有的技术基础上深耕,成熟制作流程和拓展市场,稳固赢利模式和降低成本。盈利第一,扩张维稳。
随着技术的更新进一步探索VR内容的表达,抢占内容制高点,率先突破这一新介质对既往被动式观看内容的颠覆。成为行业标杆和领军品牌。
质量优势取代价格优势。2016年的VR内容市场,跟本文前面提到的廉价山寨硬件一样。会有一部分制作低劣的内容冲击优秀内容。
然而在相当长的一个时期,PGC内容会是VR的主打市场。
随着行业的整体进化,优质内容及其团队,只要坚持自己对质量的要求,市场很快会学会分辨好坏,最终是质量取胜。
会强化品牌优势。如同硬件一样,强者更强,没有技术含量的会逐渐出局。
品牌工作室或者团队,内容方向会不同,但是市场会集中在品牌效应下。
品牌工作室/团队市场占有率逐渐扩大,业务分发外包成为次级市场。
VR还在初始阶段,包括科技巨头和大牌内容制作工作室,没有人可以说目前的任何技术、内容形式就是最合适的,或者最不适合的。一切仍然在探测中。
关键在于,多玩多看多体验多尝试,允许别人打脸也允许自己被打脸,这样才能走一步是一步。每一步都算数。
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