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VR市场如何取得成功

不详2017/01/05评论 (0)

VR市场该如何取得成功呢?小编认为是最先开始的那个通过努力和坚持最后一定能够获得巨大的成功。

最后站上巅峰的,一定是最早开始攀登

今天的techcrunch有篇名为“How to dive into that New Year’s Resolution to get started with VR”的文章。

非常赞同其中的一个观点:“消费级VR在2016年的闪亮登场,虽然没有带来立即变现的赢利,但是的确吸引了许多人的目光。他们没有感觉到VR带来的惊喜,是因为远远观望和止足不前。”

不仅是消费者。内容创建者也一样。相比目前的VR内容创作市场而言,绝大多数的艺术家和工作室还在观望。

内容消费市场集中在移动端,而VR移动端缺失包括位置追踪等关键技术的现实,的确阻碍了很多从业者的“入局”。

另一些“打着擦边球”的内容团队(比如那些大牌电影公司的VR内容团队),也没有开始真正努力在这一领域发力。

虚拟现实的确是一个高度依赖技术发展的行业。相对有张纸就能写字,有台单反就能拍照的内容创作,基本是从猿到人的进化。

但是第一个从树上下来的猴子,不仅是第一个站立在地面上的智人,也是带领人类直立行走的先驱。

无论是遥控器动动手指头,还是视线交互,最先投入行业因而获得大量经验和积累的内容创作者,才有可能在任何技术阶段占住位置。

如同我们在本文开始所说,亦步亦趋的演变,不仅是技术,也是基于技术的内容最自然最健康的进化过程。哪一步都正常不过,哪一步都不可或缺。

2016,是内容奠基的一年,大量制作工作室及其内容涌现。

这里面既有强大的360度视频品牌拍摄团队(Felix&paul\Within),也有Oculus Story Studio和谷歌Spotlight、Baobab、Pinta这些领衔打造最具VR技术优势的沉浸式内容工作室。

此外还有大量拍摄360视频的团队和平台,不仅在营销、影视内容、社交上有各种尝试,也在赢利上有所收获。

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