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VR内容制作如何获得成功

不详2016/12/09评论 (0)

在VR的内容制作上,怎么才能够获得成功呢?首先要做的肯定是一步一个脚印的上台阶。

VR百科

只有把所有的坑都一砖一石地填起来 你才会站上最高的山坡

VR电影的创作,目前的情形是,不仅仅是爬一座山,而是先得把脚下的大坑填平,一转一石地搭建自己立足的巅峰。

此前,米粒说过的那些做VR电影的“大坑”,在整个作品的制作过程中,不仅不会一点一点减少,而且会越来越多,越来越大。

《拾梦人》全部在Unity中创建,用游戏引擎做VR动画最大的问题是:游戏中没有太多电影需要的素材,你得从底层开始一点一点自己开发。

这其中还要应对,因为微软系统的不同版本不兼容各种引擎,还得先统筹好所有操作系统。

使得开发在一个彼此兼容的环境中进行,听两位创始人吐槽这些。

感觉上一点不像一个电影工作室的艺术团队的日常,倒像是一个软件公司和引擎开发团队的工作。

即使是这样艰难的过程,两位小哥看起来还是很嗨,用CEO雷峥蒙的话说就是,我们不会对标准妥协。

这个“不妥协”意味着时间、人力、钱大量耗费在为了实现团队希望的哪怕只是一点的效果,而这点效果在工作室看来,就是必须的。

米粒给IN2展示了在引擎中的“物料”是怎样做的过程,因为不想剧透,所以我们不能放出图像资料。

但是可以想象一下,用引擎如果做出一堆堆让观众“视觉很美好又有细节可把玩”的垃圾。

这些垃圾不是引擎里现成物料的堆积,而是根据剧情,符合整个故事背景的创作。

从每一堆垃圾的整体造型到里面具体物件的细节、颜色、形状和逼真性,都要款款不同,件件有看点。

等到作品正式发布后,大家有机会围着这些垃圾的时候,或许会想起今天咱说过的这些细节的制作过程。

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